上回书说到,就在寿司饿的近乎虚脱的时候,窜出来两只肥猫大小的松鼠。
此鼠可是非同一般,寻常的人根本拿不住这巨树上的狡猾生灵,何况是饿了好些天的寿司;寿司只好拿出自己仅有的一把刀,绑在干树杈上。
这时候大家就该问了,你上一章也没说寿司有刀啊,是不是突然吃设定糊弄我们的啊?那您可就想错了,这寿司本是魂穿虚拟形象的主,身上有啥我也不能给列位报菜名不是;您要是想知道这寿司身上都带了些嘛,只管去直播间瞅瞅便是了,若有咱瞎说乱造,岔劈了一点,差一样我更两章,一是填个窟窿,二是给各位看官赔礼道歉。
书接上回
这寿司循着松鼠的踪迹找到了它的巢穴,只是这松鼠常年混迹与巨树之上,对这里的生活法则十分熟悉,既不会惊动树史莱姆【怪物设定见第一章】,也不会挨饿受冻,在树冠上活的可是相当滋润,一身金黄的皮毛更是油光水滑,简直比高级的锦缎还要漂亮,两颗门牙在啃咬巨树的过程中更是磨砺的异常锋利,若不是寿司的树叶衣服带着一股清香,寿司这几天不洗澡的汗臭就要暴露他的行踪了。
寿司眼见吃肉是没指望了,只得另寻他法。
怎么说呢?
“这巨树上食物匮乏,两只松鼠还如此肥硕,想来一定知道哪里能获取食物,只要我偷偷跟着,就能鼠口夺食,等它们饿的跑不动了再一举拿下”
于是,接下来的几天,寿司就跟着松鼠满地转,终于明白了松鼠的觅食方法!
巨树上的寄生植物虽多,但是不是一直都有果子可以吃,这两只松鼠每隔一段距离就在枝桠上咬出一个深洞,把果子放在洞里,任其自由腐烂,再前往下一个地点收取果子,而果子的甜味会引来小型的昆虫,由于巨树质地坚实,虫子只能从洞口进入,先来的虫子吃饱后就会难以爬上去,后来的虫子更是会把下面的虫子死死压住……等最底下的虫子死去,那些稍晚的虫子就会开始吃前面的尸体,而后面的虫子在闻到虫尸的味道后更会一窝蜂的涌上来,形成一汪很难枯竭的‘虫泉’,松鼠要做的只是定期清理‘虫泉’再加入新的果子。
这种手段像极了赌场的运作手段,庄家放出点蝇头小利,吸引赌客上门,等到赌客赚的盆满钵满,便开始了屠宰。老赌客被后来的赌客,抑或是新赌客压榨出最后一滴价值后,连同自己的一切血肉,成为了吸引新客的‘诱饵’;即使中途醒悟,眼前的血肉和背后的新客也会把他一步步推向深渊…………【心理学上称这种盲从的现象为羊群效应,兄弟们一定别碰赌啊】
越清楚这两只松鼠的手段,寿司越觉得脊背发凉。“这两个家伙的智力究竟发展到了什么地步?竟然能布置如此高效的陷阱,不过哪怕它是人,我也必须以身涉险,如果不能获得蛋白质,我的身体状况会有不可逆转的损伤!”寿司想着,握紧了手中的矛枪,这次他要布置一个周密的任务,不能再犯任何错误,在这巨树上犯下的任何错误都将是致命的。
作战计划如下
0.摸清路线
搞清楚松鼠的习惯路线是直线折返还是环形,是定期收获还是统一收获。
1.偷虫
(1)先只偷刚进入陷阱的虫,补充下营养,同时执行任务0。
(2)等到彻底摸清路数后直接情空陷阱
2.窃果
松鼠没有吃的,必然进行防范,单纯的果子肯定不能满足如此大的体重消耗。先执行任务0并且间接执行任务2的(2)麻痹它们的警惕性直到其失去逻辑行为的乱收集,则直接清空陷阱里的诱饵
3.吃肉
等它们饿到需要吃果子的时候主动出击,擒下还算肥硕的松鼠,吃肉!
…………………………
和松鼠搏斗两周后【作者智斗写的烂,以后就尽量不写了】
…………………………
两周前还是油光水滑的松鼠,目前已经疲惫的毛色暗枯。啮齿类动物短暂的寿命根本经不起折腾,寿司精密的计划只执行了一半就给予两只松鼠沉重打击,本来足够的食物锐减导致它们核桃大小的脑子直接过载,根本都没有寿司预想中的智斗对抗的过程……几次收获的锐减直接击破了松鼠的和谐氛围,没等寿司出手就因为抢夺食物搞得几乎耗尽力气。
可能方法并不是一代的积累,而是松鼠们世代传承的智慧结晶?
松鼠:你一代苦读怎么能打败我三代家业!(QAQ)
寿司:srry,有脑子真的可以为所欲为。┑( ̄▽ ̄)┍
这时候,吃饱虫子大餐的寿司只需略微出手,就已知树冠食物链的极限。
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