071:兵线是门艺术(1 / 2)

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..me"..me/么叫六形打野最新章

跟你们一下兵线的基本作原理”

红米附有召师峡谷图的白拖到自身前,起黑色克笔开画。

“现在115秒路同时兵,而出生点地水晶达线上时间并一致,”红米比了一下,“很容理解的吧?到路的距较短,上下两边路会上一些。”

波小兵达中路中央需23秒右,到上下两的中央点则用33秒,中单选永远要边路早10秒钟触兵线。”

予以回,“所队伍中基本是时间段验值最的那一他还可用这10秒钟的隙去做。”

文赫尽尽责的译着,当选手教练之的沟通梁。

“对的,”红米听后面那话,赞点头,“举个栗,如果方清兵效率相,中单比上单前10清掉兵线,下路然是双线,但很难弥这10钟的时差。”

“也就说,中一直会峡谷里以最先行无损线的位,这也中路在线里更重要的因之一,只要利得当,可以将改造为攻矛头。”

离线,念很简

线玩家的主要经与经济源就是线。

理完面的这波兵,在波线到线上之,就能有任何失的离线上。

每次都有最早离线时,就是路独天厚的优

如此说,“有中路的识点,面我会独讲,们先分一下兵线的构成。”

通兵线者叫短线,每30秒生成波,三三远一6只小,近战血量厚速快但攻击力,远程则完全反,根这个原,我们引入了推线与推线这个概念。”

是兵线基础的识。

推线先近战兵,提升推线效率,可能的兵线迅推过去;慢推线是补尾,尽量证对方量较多近战兵活,让线位置在原地,等下波兵赶到可以囤起来。

顾行与克在电高分局咤风云,自然对了然于

知道他肯定明,所以接省略去,继往下讲:

“而前版本前20钟,每轮兵线——也就90秒,便会有辆炮车的加入,而拿中来讲,2分38、4分08秒、5分38每隔一半钟到中央位的兵线携带炮,两条路向后10秒就行。”

“你要牢牢住这些间点,”他重点调,“为我们中期的多数战布置,是围绕车线以炮车前那波兵线来进行。”

“炮车皮肉厚输高,是线期的塔主力,如果越击杀敌时马上有炮车,那我们能磨掉方防御更多的量,同让对方损炮车币,达收益最化”

米滔滔绝的讲道,“且炮车于兵线身的影也非常大。”

“打个方,没炮车的线向己回推,果对方雄在线帮忙,进速度非常快;如果是炮车的线回推,就算对有英雄技能清,速度要慢上多。”

这很好姐。

竟多一血量很的炮车。

“两兵线的推存在间差,刚才提的中单以率先理完小一样,里都有术运作可能性,”红米他们详解释,“线上选只要合运用,能拿到损离线走的机。”

谷很大。

相比下,三路所占面积非小。

为了发,对线英雄大分时间只能缩各自的路,吞小兵获经验与济。

顾兵线目游走风险实太大。

一旦没成功,失的兵线可不是个小数

挣脱兵线束缚,线上英可以在亏损小的情况去其他方支援走,是多职业队要去打细算磨研究事情。

所有顶联赛的练组都道这件的重要

自己也清楚。

可如何致的执才是难

们一个帝视角,很多战的指挥都能说头头是,甚至预判出续几分赛场会生什么,整得预言家样。

问题的键在于赛时,们是第视角。

角度的换让选无法对势产生个极为确的判,更别还得兼操作以与队友交流,会分散们的注力。

准确做解放线角色,其灵活透到峡其他区,这种营实力战队就以算是大联赛第一梯

顾,我你一个野去记线上兵线的走势,主要目就是线联动,”红米的经由金赫的翻传递到行耳中,“这是业选手排位赛分王者最大差。”

“怎样帮路队友造出合的兵线,让队友线更加服,换话说就造势”

“怎样断队友线形势,在他们线最有的时候入侵野或者掌中立资,让队有空闲间来离线支援你野区,借势来容会比恰当”

“怎样用兵线置,提自己的袭成功,并且对方的失更加重,顺而为”

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