八十七 实力碾压(1 / 2)

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看到些代表种法术光芒朝自己飞来,丁并没有何慌张情绪。

哪怕他道这些术里控技能居

术幻影’

发动指上的带技能,在原地下一道影之后,丁一的身已经入了隐状态。

随着一灰色的芒率先中,幻就像是泡一样作飞沫。

而此的丁一,已经来了盾战玩家们身后。

经过和头人的斗,丁清楚的知到,果玩家心逃跑话,他然最后定是能上对方,但却要费一段短的时

花费大时间去击,不先把手上能杀这些杀

杀不掉,也要让些盾战离开驻范围之

砍下一,又在方身上了一刀,恰到处的清了这名士玩家血条。

同样的板力量攻击,为玩家击时自力度的小以及击的角不同,后的伤也会有不同。

全力砍,伤害更高,至连暴率也会提升,是继续击或者招时的度会降

轻一些,伤害会低,但以更快进行第次攻击其他的作。

理的控自己的度,来成预期伤害值,是资深家最基的技巧。

然而,让丁一想到的,第一盾战士家躺在上之后,剩下的名盾战居然没立刻做有效的御动作。

没兴去探究几名盾士玩家心理,一立刻着最近一名盾士玩家了过去。

与此时,这战士玩也将盾抵在身,朝着一发动冲锋技,当然可能是撞。

两个技,丁一不能很晰的通外观来分,但经验上,冲锋概率更

使用冲或者冲的时候盾牌顶身前,以有效防止自变成快

的力量大,伤就越高。

如果面冲撞玩家全砍下来刀,那士玩家血量损会远超人目前板属性上限。

但敌人多就是冲撞造的晕眩态外,一个麻的负面性。

以,玩之间的斗,除追击以,战士很少会使用冲锋者冲撞。

盾战不算,们可爱这招撞了……

几乎是时,丁也释放鞋子上带的冲技能,直朝对撞了过

上来说,即便丁的力量性占优,但撞击,双方都会因陷入晕的状态,只不过一的晕持续时要比敌短一些了。

个道理,玩家们懂。

以,就丁一发冲撞技后,暗再次出了大量术的光,目标不是丁,而是一即将盾战士家相遇地点。

然而,意到法光芒出后,丁突然从驰的状中恢复出来,滚到了旁。

常情况,不管冲撞还冲锋,能持续间内都没办法消的。

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