教的实际控制权,又经过两年的精心准备和策划,在这一届门派首徒擂台赛上,曲清洋将自己的一名嫡系女玩家扶持到了圣姑的位置上,然后又用一些龌龊手段彻底地把倚栏衰草给迫害出了日月神教。
除此之外,由忘情阁控制的灵鹫宫也出现了重大变故。
若要问忘情阁的所有成员里面,哪个门派的玩家最多,当属灵鹫宫了,原因很简单,或者说很让人无语的原因是,灵鹫宫的唯我独尊六合八荒神功有返老还童的功能,也就是说,如果学了这门神功,会有一定的容貌值加成,而这,对女玩家来说,特别是对忘情阁的那些美女们来说,简直就是致命的诱惑。
可即便忘情阁里有不少灵鹫宫的高手,即便在此之前门派首徒一直是韩情璐担任,即便忘情阁一直对灵鹫宫非常重视,但有句话说的好,凡事都有意外,一切皆有可能,这次灵鹫宫门派首徒擂台赛中,一个名叫梦有醒时人有醉时的名不见经传的灵鹫宫男弟子,非常出人意料地以绝对实力招夺得了门派首徒之位。
不用多说,梦有醒时人有醉时也一定是个奇人,一定是有过机缘的,否则的话,在如此多的忘情阁高手环视下,此人根本不可能脱颖而出,事实上,此人在与韩情璐对战时,确实是奇招百出,特别是在最后绝杀过程中,竟然连续施展出数招没有延迟状态的绝招,将韩情璐打得毫无还手之力,硬生生地被梦有醒时人有醉时用内力震死。
后来忘情阁内部经多方秘密渠道打听才知道,这位梦有醒时人有醉时在最后关头施展的武功,是通过解谜同人副本完成灵鹫宫隐藏剧情,从赤焰洞洞主端木元那里习得的五斗米神功。
此功乃损人不利己的邪门功夫,颇具神力,但修练高之后会反噬修炼者自身,除非有更高深的玄门正宗内功才可化解,其中有一项十分变态的绝招叫做“归去来兮”,乃是将以全身功力反复攻击对手,并且没有繁忙间隔时间,直到自己内力不济或对方身死,此招才可收回,门派擂台赛中,韩情璐就是被这一招“归去来兮”给打败的。
灵鹫宫的门派首徒之位被梦有醒时人有醉时拿下,可以说是一个意外,但从某个意义上说,也是在情理之中,毕竟韩情璐自身综合能力确实差了一些,被人赶超是迟早的事,就算这次梦有醒时人有醉时没把她赶下台,以后也总会有人接替她的位置,无非只是等待一个契机罢了。
有趣的是,原著中,灵鹫宫宫主原本是天山童姥,但最终虚竹却当上了掌门,游戏里似乎也印证了这一点,由男玩家统领一个几乎都是女玩家组成的门派,确实比较富有戏剧性。
而且,梦有醒时人有醉时此人颇有文才,能文能武,又相貌不俗,加上唯我独尊六合八荒神功的返老还童功效,更加显得是风流倜傥,人见人爱,特别是十分讨得灵鹫宫的那些女玩家的喜爱。
如果说,梦有醒时人有醉时当上门派首徒对忘情阁来说一开始就是一个错误,那么这个错误发生之后,就只能一错再错了,因为其自身各方面条件不错,得到了灵鹫宫大部分女玩家的亲睐和支持,导致忘情阁再想从他手中夺回门派首徒之位已经不太可能,更何况,目前忘情阁内部也拿不出一个有实力的人选与梦有醒时人有醉时争夺首徒之位。
可以说自从方杰和忘情留岛修炼后,忘情阁武力方面的实力一而再再而三地遭到削弱,时至今日,忘情阁手上再也没有什么门派势力可以依仗了,造成这样的结果,自然不能完全归咎于在忘情阁主持大局的依灵,毕竟人家是生活玩家,偌大的家当打理起来已然不易,武学方面即使有心,也无法有效控制。
当方杰收到依灵传来的这些消息时,只能无奈摇头,才过了五六年时间,忘情阁的情况就已经不容乐观了,可想而知,再过个几年的话,情况可能还要更加糟糕,可惜,方杰现在能做的只是尽量提升自己的实力,忘情阁的事,只有等十年后出关之时再作打算了。
第七百一十八章第五届华山论剑第七百一十九章即将到来的第二届腊八粥大会
由于方杰目前的门派贡献不到10亿点,所以只有那些公共类武功技能才能练至大成,实际符合修炼计划的武功技能并不多,空手技能中除了拈花指、大力金刚指、罗汉拳和落英神剑掌之外,其他的都是门派类武功技能。
不过,好在外面的依灵在帮方杰收购江湖各派秘籍的时候,花大价钱给方杰弄了公共类的金刚瑜迦母拳和密宗大手印两本秘籍,事实上,这两门武功方杰在血刀门的时候就已经学会了,依灵之所以重复投资,恐怕主要是考虑到方杰因判师血刀门而无法将这两门武功练至大成,这才有了这个举动。
依灵的无心之举,恰好让方杰的修炼计划有了可行性,金刚瑜迦母拳和密宗大手印的武功系数分别为1.2和1.6,都有八个单招,方杰花了一年半时间将其练至大成后,拳脚专精已提升至2级,熟练度14%,基础武功系数达到了2.3。
此时,若是方杰用密宗大手印激活拳脚专精技能的话,其武功系数可达到3.9,已然超过了门派顶级武功的武功系数,其威力自然也水涨船高。
当然了,光是这3.9的武功系数还无法确定优势地位,因为仔细计算一下便可得知,目前江湖上不少玩家都已经习得门派顶级武功,并且成为了宗师级玩家同样拥有专精技能,门派顶级武功的武功系数为3.0,若是将其练至大成的话,专精技能的基础武功系数至少就是2.0,如果再用门派顶级武功激活专精技能,那武功系数可达到5.0,因此,目前这种成绩显然还远远不够。
其实正是因为以上计算规则,这才使得玩家们对拥有更高武功系数的高级武功趋之若鹜,对一般低中级武功不屑一顾,这个规律,自然也符合武侠世界的规律,原著中,往往就是一本宝典秘籍成为贯穿小说的主线,带出形形色色的人物,从而引发一场武林大动乱。
但方杰认为,尽管高级武功是人人梦寐以求的东西,是快速提升实力的最有效途径,但一切需要数据支持的游戏世界毕竟和真实的武侠世界不同,与其花数年时间去寻找那些不可遇也不可求的超级秘籍,再花数年时间将其练至大成增加专精技能武功系数,倒不如静下心来,把这些时间用在那些随处可见的普通武功技能上。
诚然,学会一门超级武功并且将其练至大成,专精技能武功系数就会瞬间增加2.0,再加上基础系数1.0和激活状态的5.0,总武功系数至少可达到8.0,而将一门初级门派武功练至大成,最多只能增加0.1-0.5点武功系数,两者对比的话,显然超级武功的性价比要高得多。
但这只是理论上的数据,如果考虑综合因素,比如寻找一门超级武功的难度和所花费的时间,为达到将超级武功练至大成的天赋条件所耗费的时间和钱财,将其练至大成所消耗的时间,甚至在这个过程中还得很大程度上要考虑运气的成份,如果算上以上这些因素,先不说学不学得到这类超级武功,就算能学到,所付出的代价和时间也是十分惊人的。
可反过来看,如果只去将那些普通武功练至大成,用一种累加的方式稳步增加武功系数,短期看性价比可能不高,但长远来看,却是最有效的途径,而且这个过程中,不需要费什么脑细胞想尽千方弄到高级秘籍,不需要花费太多的钱财,不需要四处钻营苦苦寻觅,更关键的是,不需要考虑运气的成份。
所以,两者让方杰选择的话,他一定会选择后者,因为一向觉得自己运气实在很一般的他,不愿意、也不敢把自己的希望寄托在那些看上去十分渺茫却又十分诱人的希望上,若论运气,方杰心知肯定有运气极好之人完成上面所说的理论目标,但那毕竟是极少数人,方杰并不奢求自己也是其中之一,只求老老实实、本本分分、按部就班地完成这种不需要凭借运气的基础数据积累,从而逐渐成长强大起来。
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