常鸿照例先去了街尽头的角斗场,想先观察一下敌情。
第二层的角斗场前倒不像一层那样排满了人,选手报名通道空空如也,很少看到人。反而是观众通道偶尔会有人进去。
观众通道自然也不是想进就能进的。一个穿着黑袍的人站在门口守着,要是想进去的话,他会抛给你一个魔方,你把其中一面拼出来才能进去。
魔方这东西常鸿没有研究过,不过只拼一面的话,应该没有什么问题吧。常鸿这么想着,上前讨要了一个魔方过来。
然而等到实际操作起来,才发现并没有想象中那么简单。魔方这东西牵一发动全身,常鸿随意地想凑出一面来,刚开始还挺轻松的,到了最后几个的时候却卡住了。总是这个归位了,那个又移走了。
常鸿挑了一下眉,终于端正了态度。他直接将已经拼了大半的那面打乱,先研究了一下魔方的运动规律。
魔方可以看成是一个五十四个格子构成的立体结构。每一次移动魔方,都会带动其中二十一个格子与其他三十三个格子进行相对运动。所以随着移动次数地增多,变量过多,计算量就会变得恐怖起来。
不过换一种看法的话,魔方也可以看成是二十七个木块组成的结构。魔方移动之时,最中心那个木块,和每一面中间那个木块都不会发生移动。所以只要分析其他二十个木块的运动就可以了。
结合木块移动和格子移动,应该能获得解开魔方的核心规律。不过那势必要经过大量的运算,耗费很长一段时间才行。现在只要拼一面的话,倒还不需要那么详细的分析。
常鸿先选了一面作为自己的攻破对象。一步一步分析,首先由于中心木块不发生移动,最中间这个格子应当是没有问题,常鸿将最中间那个格子对准了自己。其次就应该拼出一个中心十字来,因为处于中心十字上的其他四个木块,都只附带两个格子,而且变化较少,属于能够轻松解决的问题。
这一步常鸿没有具体分析,直接操作了起来。再尝试了一番之后,成功拼出了一个十字来。接下来一步就要困难许多了。其余四个角上的木块要更灵活一些,而且附带三个格子,就算是木块的位置对了,格子未必对。
魔方一共拥有八个角,对应的八个木块,一面的话只考虑其中四个,那另外四个不用管。常鸿似乎想明白了什么,手开始动了起来。等到第一个方块归位的之后,他动作开始慢了下来。
常鸿尝试着尽量不改变这个平面的情况下,移动其他木块,即使移动了一下,也立刻归位。在拼出第二个方块之后,常鸿找到了窍门,速度一下子就快了起来。很快一个面就拼好了,常鸿笑了一下,把魔方递还给了那个黑袍人。
成功之后,常鸿感觉心情一阵舒畅,是挺高兴的。然而旁边的黑袍人早就等得不耐烦的。像这样只拼出一面的操作,就是再基础的学徒也能利用公式很快就拼出来。常鸿居然用了那么长的时间,实在是有些差劲。这种实力就算是进去观战,也未必看得懂。
↑返回顶部↑