有了前车之鉴的秦洛,生怕这只纹角犀再次逃跑。
更加小心的应对着即将到来的攻势。
要不就是逃跑,要不是更大力度的撞击。
纹角犀在战斗期间只会或者说只能释放一次光箭,
那玩意对现在的秦洛来说不具备哪怕一丁点的威胁。
剩下就只会利用头上的螺纹尖角重复的撞击,对敌人造成伤害。
如果让它跑动起来,在强大的动能加持下,在身上撞一下,
那后果……
秦洛不敢去想。
还好,
这只纹角犀并没有逃跑。
一人一兽的缠斗继续。
只是在隐约可见的光芒加持之下,纹角犀的撞击力度更大了。
就连反应也变快了不少。
甚至有两次在撞击的中途脑袋突然变向,
迎头撞了本来趁它撞人期间基本保持不动的时候,砍向它脖子的暗金大刀。
强大的力度,差点导致秦洛把持不住手中的武器。
带着他的身体一歪,失去了平衡。
如果不是在及时的利用戒指上自带的瞬移类技能把自己传送到眼前的另外一棵大树旁。
说不定就会受伤了。
但,也不能总指望有危险就用瞬影技能逃离。
他是来熟悉和锻炼各种武器的基础攻击的。
又不是来打怪升级的。
如果真那样的话,那就得不到锻炼效果了。
秦洛趁着第二发动技能瞬影,远离纹角犀身旁的机会。
信念一动,把原本手里的暗金大刀收进背包。
装备上那把买来的普通长剑。
长剑只是武器店铺里的最普通的货色。
也就是俗称的白板装备。
哪怕是已经经过金手指的修改,所加的攻击力还是太少了。
根本就没法与暗金大刀相比。
这也验证了此前的一条问题:
装备属性数值调整修改的幅度范围,与装备本身的品质有关。
或者说与锻造装备所使用的矿物、材料有关。
装备品质越高(所使用的材料越高级),该装备数值所能调整的幅度范围越大。
也就是装备越好,可上调的数值范围越大。
差不多就是这个结论。
秦洛手拿白板单手剑。
气势汹汹的朝纹角犀砍去。
这次很明显的感觉到区别了。
使用单手剑利用普通技能也就是平A的时候,非常的舒畅。
不管纹角犀怎么反击,做出什么动作。
秦洛都能用最小的力量,做出合适的攻击动作,对纹角犀造成最大的伤害。
哪怕是秦洛加大力度用剑去砍,也会自然而然明白什么是最好的出手时机,攻击哪个部位能造成更多伤害。
就算纹角犀的攻击打断目前秦洛的攻势。
秦洛也能做出恰到好处的应对方法。
总结下来就是:
秦洛现在就是一个剑法高超,达到无招这等高深境界的剑客。
但是,
只能是用剑的时候才能用得出来。
用其他武器?
抱歉,一点不互通。
【基础剑技】只有用剑的时候,才会生效。
弄明白这点的秦洛,也安心了。
这都不是事。
大不了多刷点技能书,把什么刀、斧、棍、枪等等所有的冷兵器的基础技能全学了。
这样他也能成为一个会使用所有武器的全能选手。
虽然系统标注的是‘基础剑技’。
但是经过实战的秦洛发现,这玩意一点都不基础。
反而很强大。
当两个人对战的武士。
在一种不能释放技能的特殊环境中只能利用平A对打时。
不就是考验谁的平A用得更丝滑、更具有章法吗?
这就引申出一个问题?
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