第16章 一.一十九新世界的第一天(1 / 2)

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第1去地下矿,给的第一象就是下的洞结构变特别巨

的坑道是比较的坑道,虽说偶也会出悬崖地,但大数时候是小坑,不怎宽也不么高。

现在就全变了,洞穴几都是大的,一现就是几片都在一起,而且还了很多同的生群系,如繁茂穴和溶

的几个本把整世界的度范围改变了,地下的围有原的两倍么深。

原先地的Y值,也就是度值,低就是0,现在低变成-64了,而原先Y的最大是256,现在320。整个世变大了。

地下度翻倍,洞穴有大了许,基本随便探一下,矿过程就容易的很深。深度来之后矿就比罕见,以我后制造火很多时直接用是木炭。木炭是制原木成的,以之前集的很原木直被烧掉

我一直来是比反对烧木炭的法的,为比较费,但的时候有办法,因为没火把不意味着暗的视,还意着危险。

这个戏之中多敌对物的生条件都环境亮有关,果环境于黑暗,就容易断地产敌对生,从而来危险。

基于个原因,即使已探索过洞穴也必要保之前留的火把,不然探过的区会重新得危险。

这里一个好息,就敌对生的生成件之中于光照要求随地下洞的改动得到了整。游中的光强度范是0到15,在版之前,亮度低7就会足很多对生物生成条,而现只有光为0时会满足件。

个改动大减少对于火的需求。

然而一个改却增加对于火的需求,那就是于视野度的更,或者对于之的一个以说是bg的选的修补。

原来果在游中希望完全明的视野,是可以过修改个系统件做到。那个游戏目下的系文件中一个名‘g‘数值,要这个高,就以得到全明亮视野。

然而新把这个修复了,所以我能用默的最高度来玩,虽然说其实玩个游戏来就应是使用认的亮的。

而这个改亮度做法实是太过普遍,致于在人游戏,默认就是大数玩家使用这方法来得满亮,所以服务器玩久了,我都习了。

在用这默认范内的亮,我就要消耗多的火,也就要消耗多的煤或者木,还真不习惯又麻烦。

不过次开矿体还算利,很就得到足够的铁,熔之后就了全套铁制铠,一把剑,以铁制的,锹,斧。

此之外发现了个溶洞,采集到滴水石。滴水锥配合炼药锅以使熔成为可生资源,而熔岩非常好燃料,于熔炼物和烤食物都常有用。

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