背景色:字体:[很小标准很大]

三百七十一 空间停顿理论!(1 / 2)

加入书签

鲜血护!

法结界冷却当,周围围了起,白熊怎么做?直接开无敌技,使用血珠的血庇护果,免一切物伤害和术伤害。шШщ|无*弹*窗*小*说*网|除非泰战士有魂攻击能,不他要攻自己很

泰坦战这一招功落在熊身上,绝对可打出超500的伤害,即使白有魔法盾,同被粉碎死。白开启魔护盾,直维持烧之血扔技能出,生值已经下1点,战士对命值在20%以的敌人以开启杀技能,一招轰对方大生命值,这是战最厉害技能。泰坦战的爆发量,这招斩杀能要是中白熊,可以爆出300万的伤出来,以想象熊要是砍中会怎样?

“吓死,还以为中了……”埃德看到刚突然发的一幕,他现在反应过,而白已经在键时刻启了无技能,过了攻。要知刚才泰战士开分身技的时机握的十好,在锋成功瞬间马出来,体与分刚好围了白熊,然后瞬开技能,这丝毫有预兆,要是白稍微惊一下,泰坦战的攻击度,白这下怕倒下了。

“是应到还看到……”首席克尼可斯十分恐,刚白熊那瞬间开鲜血庇可不是么简单。在如千钧一的瞬间启了对的技能,那不是般地球能做到。如果是他知白熊的是地球,他 ” ” 以为白是外太来的。

刚才这招,如看不懂人以为熊超强反应能和应对力罢了。都感觉坦克到神级应具备的,就惊讶下罢了。但是稍对坦克点精通人都知不会是么简单。反应能是有极的,白已经差多接近限了。系统ā是没有限的,们可以过程序间完成,而人则需要经思考判才有反,即使体再快反应,存在时,而这间相对系统的间程序称为“应极限”。因为在反应限,所人的反速度无怎样也可能跟系统的。但是作玩家跟统不同是,玩有智慧。而智慧是可以补这个应极限。

先前席坦克可拉斯的一种乱波ss的攻击式,让统ā作加和判增加,的确是种延迟统出招方式。《坦克论》中,称这种迟叫做“程序混”。这一种无解释的象,程是瞬间成而执性选择式运转,而这种序混乱应该不出现的。但是在《坦克理》中引了一种间停顿论,这空间停理论是种微观论,它范围可延伸到间完成程序。间停顿论认为,任何程都需要种形式时间,使瞬间行,但在执行过程中需要时,就好人的反一样存“反应限”。为只要运行的西,都要时间,即使是间程序需要时来执行。如果将序的执时间扩到可以受到的间,譬说是1,那么这1秒原来的始对比就存在个比例,这种比可以简为“空停顿”。时间是会停顿,以一种衡的时流逝,空间停则是将种微观间停顿来,用科学研

.. ””于《坦理论》存在这还不被能感受时间理,很多都感觉不可能。电脑1秒执行少个程?如果这个时平均到1个程序,那么会多么渺?甚至以说感不到,者可以为不存的理想态。就像伽利做匀速线运动验的时假设不在摩擦一样,车在有个力的动下,以永久滑动下。可以这是一宏观理,可以“摩擦”不存来做实。但是微观理中,就研究这“摩擦”不存而存在。换句来说,多游戏家研究应极限,是将这程序反速度忽而达到个理想况来研,而事上从表看,的人存在“反应极”而系程序不在“反极限”,要是连统程序存在“应极限”,那么比人的“反应极”会有大距离

一种微理论,在即合!空间顿理论是将系程序放化,当一段时来研究。而人的应是不能超越段速度,因为人更长的“反应极”。作一种理究,这需要人智慧去越这种间速度。

↑返回顶部↑

书页/目录