一百零三章 集团侵袭敌营六(指挥论2)(1 / 2)

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在击了敌军团之后,云枭寒清楚短间内再有可以碍大部长驱直的因素在了,以他不时机的聊天室喊道:“大家不在意队了,敌完全溃了,下就是赛了,马特城下合。”

其实不云枭寒醒,不玩家也明白这道理,到目前止,在个活动云枭寒直表现很完美,大家也然愿意他一个子,再说靠近部队更安全感。

云枭并没有劝说那去追人的帝国家一起动,尽他明白些人的择其实相当不明的。

商业联的玩家是被击,但实伤亡绝会超过半,网中可没士气崩一说,会出现个人追几十个杀的情,等敌逃出一距离,现追兵多,就立刻展反杀,些脑子时发热帝国玩的结局本不会好。

人或许说,那样云枭更应该聊天室苦口婆的劝说啊,哪那些人听劝也要紧,能显示他的高远瞩。

但事实,这么的人或是个合的指挥,但离优就相去远了,乏对大的判断,对人性没有足的认知。用一句髦的词来形容是“Tyng,Tsiple,”事情想太简单

寒不劝那些追的玩家建是经深思熟的。

先是时问题:

现在已是19:42了,还有8钟大部人的任时间就了,跑马塞特下还得2分钟,么接下的6分里有多可能爆大规模斗?

会超过成的可,因为旦堵上塞特城门,商联盟就难从相狭窄的门里出展开部,其展的过程会损失少的玩。而如从其他集结并击,就要浪费多时间进行组

大部分家都是短视的,他们会择留在门与眼的帝国家对峙,试图占一点便,并美名曰等他方向军来到同进行击。

事实上,在网游分兵夹是可行极低的项策略,很容易敌军各击破,兵夹击最大的点就在合时机,玩家没有什军事素的,很让他们契的在一时段攻对手,而且行上的问也很大,完全没隐蔽性。

如果方总人所差不,一方兵被发,另一又不是逼,肯是先下为强。兵方面另一方势兵力迎头打,被击就是必的结果。

大兵夹击的际效果值得怀,玩家不会惧死亡,没有士一说。分兵后两支部逼近只选择其一支进奋力一,出现乱和失之类的现的可性实在高,除《抉择》的游戏统在这面有相的设定差不多。

但眼根本就是什么规战场,自然不在这种能。

在玩家平均等并不高,守城的NPC都30级,帝国家完全有可能动强攻,那不是城,而找死。且帝国家过来是混骚任务的,任务结时死没关系到勋奖励,自然不有人愿大规模杀,然还被商联盟一反杀。

而商业盟方今脸已经的够多,集结一次部还被迅击溃,果再被在城下败一场导致横遍地,彻底无见人了,在没有么把握情况下,可没有个大公愿意承这种责和风险。

在这情况下,双方在塞特城爆发大模战斗可能性在是低可怜。么将那比较在个人利,希望抢人头玩家劝来后,他们发没有任好处可,自然怨言不,那云寒就完是吃力讨好了。

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