一百四十八章 大型团战铁3角三(指挥论5)(1 / 2)

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最后总调度。

战术挥对战的影响百分制分,最可以打30分,而总调这个存感最低位置却最高打50分。

总调其实就主要负战前准的管理玩家,工作包战略选、对外涉、人组织、勤准备、战时统和战后惩。

当中的少工作权力都属于公会长,道理来很多时应该是会会长做这些,但因这些事一个相庞大的程,很有人能独完成,网游中会长又多不怎专业,多数会往往有一些个追求,难耐下子来,以这些通常是有人来的。

过99%的玩家不太重这些事的,要就是怕烦,很准备工会忽略做或很单的一而过。

因此在大多数况下,调度官没有被正设立来,搞最后,调度相的工作往是由会里的黄牛承,或者个高级理层形的调度系共同担。

总调度三大体中最为要的。

如果把指挥看是身体,那么战指挥就四肢,调度则头脑,至可以是灵魂。

RPG网游和实战争同,真战争因训练、员素质、武器装的差别,以少胜的次数然不多,却也并鲜见。

但RPG网游,为玩家事素质够,就战术上怎么牛,也往是用不来,或打折扣,只要是人数超500以上的斗,如交战双不是等上有太差距,数差距要超过50%,少的一是基本不可能赢的,模越大战斗越如此。

哪怕是为防守,拥有利,能证一个胜不败很不错

这往往要进攻对战场统或地很不熟,指挥误,防方指挥则表现秀,才以人数势拖到斗时间束。

以这么,一场斗,如总调度力很强,在寻求友和人组织方表现出,那么战斗准阶段就经赢了半,战不过是个过场。

而且个出色总调度做到的不止这,他们在战前织和战表现中玩家们行观察,并做下应的记,然后战后进奖惩,将相关录存档供日后考。

调度和面2个挥不一,虽然是大型战铁三的一角,更多的是日常作,对会的影无比巨

总调度存在能大的提的公会向心力牵绊感,用公会魂来形绝不过,其价是无法语言来确形容

是个体,就肯不只一最高的调度,个体系来就是需要人的一个系,下需要大的调度,可供家们进其中慢熟悉。

调度官门槛极,只有个,但是最关的一个:“游戏度”。

简单的,任何个玩家,只要肯心思,付出,可以成一名调官,甚是一名调度,需要第线的等,也不要威信,因为从期的工中,你然会慢拥有威

果是总度,则以慢慢得任何,甚至括公会长都无相比的人威信。

但不真正喜游戏,队观极,极富牲精神玩家是不了总度的,就能成调度体的一员。

总调的工作乎全部细节,付出非多的心,还需做大量文字和据记录,非常消游戏热,非常常累。

不能说调度是可或缺,因为大多数会并没人来建这个调体系,至是对个体系有明确认识。

但门槛不代表度低。

从来就有一般总调度,总调度最低标都是优,因为处理众的事务,这需要触大量家和相数据,上这个置的人,也许不要“专”,却需“多能”。

度的存可以说是良好会和强公会的界线。名真正总调度,只要其在公会长不脑,就可让任何个小公迅速崛,当然,这个会也会在起过程被基本空。

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