四百二十一章 联军攻击商盟剧情八(1 / 2)

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ps:前一章远程部数量做下修改,联军中远程部还不到人数的半,改不到三之一。

在远程队的出远程攻的掩护,前卫队攀爬墙的过比玩家松太多,而且n攀爬城也远比家更熟,很快有n爬了城墙。

尽管上城墙联军n不多,好歹打了局面。

就在枭寒以局势要本方有的方向展时,局却陷了僵持。

云枭仔细观了一段间后,于发现原因。

目前登的基本是近战n,而治型n基都留在下,没治疗就乏续航力。

军的反也非常烈,前他们虽被联军远程部攻击了轮,城上也稀了许多,但实际亡并没看到的么多,不少守是主动退下去的,当联军n攻上城后,在下的守已经换上来了。

前卫队登墙也给联的远程队的攻带来了烦,云寒发现起码有过1/3的远程队停止攻击,一开始不知道什么原,后面过仔细察才发,远程队的攻居然是误伤到经登墙友军的。

云枭先是大一惊,后回想之前的争进程,再向前看了一战斗记,才意到前面战斗中伤友军情况就经很普了,只过人太,战局过混乱,有些技又本来无视敌,他自又是近职业,没怎么手,才有及早现。

队中的家也都如此,太多,斗信息屏一样下刷,忙着战,谁会条一条仔细看斗记录,被远程能打到血也不能去找谁打的,技能从个方向的,八都是以是敌人的。

算偶尔人看到己被友误伤的斗记录,战斗记上也只显示自被某人伤,不显示具技能,误伤的家肯定以为友使用的是无视我的技。再说,这么玩家,误伤的家能记多少友的id,只看id的话,根本分清打中的是友还是敌

为这些因,才致打了么长时都没有意识到规地图的战争式已经变了,了没有击轨迹接命中标,或带自动踪功能技能,他攻击能和普攻击在规战争都是会伤友军。不管个技能不是带无视敌属性,了常规争中都无视敌的。

以前卫队登墙,比较后的部远程部就不能续攻击,否则很容易伤到本登城的队。

这种情下,登城墙的卫部队展缓慢非常正了。

枭寒又察了一,发现然局面僵持,登上城的联军n还是在慢增多,只是多的很罢了。

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