九百二十九 低阶树人(1 / 2)

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就云寒接触的跳跃能中,“2”的跃系数经是最的了,且是高非常多,玩家正的普通跃,跳系数才1.3,就是说个2米的玩家,正常跳,他的头最高只到2米6的高度。.|(是摸高,头顶高),哪是敏捷玩家的跃技能,1.5跳跃系就算比很高的

有些玩学了二跳技能,接上的二段跳也是普跳跃,的是1.3的跳系数。此【盾跃击】个跳跃数真的高的有吓人了,不愧是选技能。

此时枭寒和钱豹间距离已不到35码了,【盾牌跃】的攻范围又,跳它然不怕手。但近点还近点好,这时云寒精准预判和作就展的淋漓致了,这一跳落点正落在跑中的金豹的正方,离的头部有2码

像【盾牌跃】这种压技能不允许家直接上去,根据落的偏向动滑落目标的一侧。有一种况下可直接压目标身,那就这一击好把目打死了,或者是标刚好服了。

金钱豹然没死没降服,那么云寒这次击就很可能是中目标,然后因落点比偏向于钱豹头,就被落到金豹的正方。

【盾牌跃】打掉金钱豹8650血,这伤害已相当高,要知【盾牌击】可一个范群控技,将金豹震飞足足3之久,然这个飞3秒,实际被起的时只有1左右,度也不不高,面2秒是落地的击倒间。

钱豹是敏魔兽,正常物攻击会很多iss,但倒或晕状态下避就不作用了。

通过时间的使用和测,云枭早已经【盾牌击】的度系数推出来,高度数=(跃高度/1.5)取整,(5.4/1.5)取整3。因【盾牌击】是能进行害闪避,所以枭寒甚能通过些数据推出金豹的物减伤比大概在50%左

因为对种数据然于心,云枭寒战斗时能足够容,才在战术择时做更好的择。

【盾牌跃】的收动作很,跳这远,这高,惯可想而,作为能的最一阶段,也不可再用其操作提结束后

牌砸到上,到掉反震,再到站,1秒间就没。这时被震飞敌人通也落下了,留云枭寒攻击时也就2,但因有可能地离敌还有段离,所经常会2秒都有。

过这次钱豹离近,起后云枭立刻就打到,是一记【重击】成(2322+2000)点伤害,然后是【嗜血勐】造成(3013+2000)点害,再一个【胆怒吼】又打掉钱豹4250血。

【破怒吼】硬控下态下敌会提高60%伤,还附50%速,并低目标25%的害,是防一体技能。

用完【胆怒吼】,金钱也从倒状态中复过来。此时它有33827血(连续移后【血回力】没接),血不足25%,金豹站起后就想走。

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