一千一百六十六 终于到来的死亡(2合1章节)(1 / 2)

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随着局的发,三大营的碰越发激,除了大阵营主力部外,越越多的小团队散人玩也都被进去。也是没法的事,虽然多人只打BOSS,但时场面混乱了,有很多甚至抱我不好,别人别想好的想法。

在发帝国玩主力还继续打BOSS,另两阵营的家主力迅速做了应对,他们不不顾的BOSS周边的力区(力区就指站在范围内以远程击到的BOSS域,大是BOSS周边40码半左右的个圆形域)进了覆盖击,他也不管入该范的玩家底是哪阵营,是进行差别攻

王国和法议会这样做不奇怪,他们本就是想场,把些可能他们争BOSS落的玩都清掉,帝国主是他们竞争对,那些水摸鱼玩家也样是竞对手。

这样一,倒霉就远不帝国玩主力了,很多想着混战BOSS捞战斗献的玩都遭到攻击,灵王国奥法议的很多家也被涵在内,谁都没法舒舒服的进火力区。

被这户计一,想打BOSS玩家都分恼火,有些人能忍住,退后一远远的BOSS,又或和治疗合,血了才上输出一,血不了再退来,但样有耐,能隐的玩家竟是少,包括国主力内的大分玩家是直接始还击,于是局越发混起来。

这样一就便宜云枭寒,攻击他玩家更了。压大降后云枭寒了两个择,第个选择借此机继续突,逃的远的,续拖延间;第个选择是趁乱在原地。

前者加求稳些,但两个坏,第一坏处是时攻击枭寒的家数量了许多,直接跑的话道上有点不通;二个坏是他的然很可会逼的家重新注意力移到他上来。

云枭寒了一下,还是决留在原,趁乱杀几个也是好,能借回些血好,没法回血趁乱多些人。

混战大持续了10分钟右,虽持续时不长,伤亡就当惨重,比云寒自己独杀人率高多,10钟的时就有6000多玩家阵。这还因为场过于混,玩家火力比分散,能形成效集火缘故,然死亡数还会多。

管并不光几个要玩家队就死了6000多人,但这几主要玩团队所的死亡例就占了将近半,也是3000多人,毕竟是点攻击象。而三个阵的主力不像那小团队样不要子,可随意脱

是二打的缘故,帝国主的伤亡比另两阵营来又要稍一些,高的并多。这要是因另两个营的主部队在击火力,打击围过广,遭到大玩家反而产生不少额伤亡的故。

3000的伤亡字分摊三个阵后其实不是很以承受,可随着方的激交火,些脑子为清醒中小团已经暂退出主交战区,宁可时不打BOSS,都要减损失。此影响,主动退主要交区域的家越来多。

退出交战域的人加上死的那些,战场然显得旷了不

这个局,精灵国和奥议会的力团队算冷静一些,道这样去不行,场面太了,打国主力队就必会打到它玩家,再这么下去不干不掉国主力队,还便宜那中小团了。

灵王国奥法议的主力队商量下,觉一方面方伤亡比帝国力团队多少,样打下不划算,另一方清人的作太容造成误,太得人,而果控制击范围,帝国主团队又不掉,以最终是放弃清掉帝主力团的打算。

看到灵王国奥法议的主力队慢慢减少了己方的击,帝主力团立刻就应过来方不想了,这合了他的心意,立刻也弃了反,转而注于攻BOSS。

时星辉会也重好了队,渡过“死亡息”的战期,新进场。他们也对BOSS动手,而是直对血灵会出手。尽管合团队希望他不要打,齐心合对付外,但因之前没忙,联团队也有立场劝说他不要打,只能看他们打火热。

双方人差不多,但星辉会的平水平稍一些,众志成想报仇,很快就据了上,血灵会也没星辉公硬拼,到己方于下风就主动离。

辉公会击了一后就没了,他还想拿BOSS,所以弃了追,回头续打BOSS,刚刚撤的血灵会又跑来骚扰辉公会。

星辉会对此有准备,看到血公会回立刻又弃BOSS,回攻击血公会,短暂交了一阵,血灵会又再被逼退。

但血公会始不肯放,稍微整下队便又回纠缠,是不让辉公会服打BOSS。此星辉会也很奈,只一会应血灵公,一会BOSS。

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