一千二百五十六 狼祸任务二十二(1 / 2)

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云枭用专业能栏位习了行光环,稀有技栏位学了帅气孔。

军光环然是没化的,气面孔变化就较大了,魅力属的增幅15提到了30,n观变化也“更容得到提”变成“较快到提升”,两条能属性增强不,用稀技能栏习还是值的。

这样一他在开阶段就共提高50的力属性,之后再合提升性药剂银冠护碎片就进一步升指挥围。

起来帅面孔增魅力属还算正,但改n观感这个效其实有bg的,而且云寒也没到哪个家打到这个技,更不说10就能学,还只是个专业能了,全与其用不匹,因此推测这一个任专属技,是专投放给家以降难度,便玩家任务的,相当于个后门。

只不任务设者故意有在这技能上注是任专属技,把这后门隐了起来,然后把混在众常规技中,让家自己寻找,很显然想考验家的攻能力、析能力、逻辑推能力和断力。

想一下知道,果玩家有能救其它村,而是择固守0号村或人逃往市,那很难意到指挥是关键,就好像枭寒上次任务技能时的都是强个人斗力的能。

也是没法的事,玩家的任务乎都是个人能硬推为,而且一次血觉醒任也都是玩家自打的,此在玩心中就成一个定的思死角。

在这种况下,是谁还不经尝,一下从个人式转到挥模式,那就只“重生”才能的到了。

当然,玩家如脑子好使,多做次尝试就可以识到这思维死,毕竟家你出发现逃到城市,守村又住,那肯定会应过来。

但关就在于个反应程所耗的时间机会了。

比方一个玩他先选了带村逃往城,尝试一次失,换几技能再换个打再试一,还失,然后条路线试,仍不行,是他觉逃亡路线可能是陷阱,便改换路线选择守

村第一他就没住,不第一晚狼群夜强度不,这名家琢磨一下觉吸取了验,改改进守方法和更下技选择就机会守,于是又坚守一次,果第二又跪了。这时他反应过这条路走不通,但五次务尝试机会已用完了,这就很尬了。

事实上些玩家举例中玩家更死脑筋,说不定次机会浪费在亡上,都是有能的,竟人与是不同,没有傻,只更傻。

当然有会说,接到狼任务可是节选部分的定都是水平玩,但等高、操好不代脑子灵,对技的理解也不代他拥有强的分能力、辑推理力和判力。这好比一武疯子一定是个好侦,而在戏中的玩被一任务卡欲仙欲,不得去找攻的情况是不鲜的。

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