一千二百六十四 地图比对(1 / 2)

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和上任务一,进村云枭寒从比尔夫那获了狼谷位置,这次任中狼谷在与9村的相的方向,两地的距离肉眼观下似乎和上次务相差几,都当远。

云枭寒细端详一会小图,确自己差多记牢后便暂退出了戏,然凭着记画出了二次任空间的图,然又取来之前画的第一任务空的地图,用两张进行比

看两张似乎没多少相之处,有村庄狼谷的置都发了改变,但在云寒用笔就近原用将所村庄和谷两两连起来,他终发现了中的规

图上都现了一类似于车的图,只不这个风只有两不太对的扇叶,且两头有凸出长杆,杆和扇的交点0号村,长杆两则分别9号村狼谷,侧则分分布着个村子。

两个形近乎模一样,其中细的差别是因为形有差,而是枭寒凭忆还原地图不准确,或是他手绘有差,但都不打,凭这张图,枭寒就以基本认,任设计者地图的置并不完全打随机,是将整任务地转了一

实并不任务设者故意懒,事上完全乱随机省心,疼的是家又不设计者,而是因各村实强弱不,距离有远有,尽管知村庄位的顺偶尔会所颠倒,但总体说仍然按照由到强,近到远规律。

而如果全打乱,那这任就不只难了,是完全法做了,只能碰气,可任务的试机会有限的,一共才次,碰气显然够公平,而且这任务的计者显是一个重视设逻辑的伙,就不会采这种完碰运气方式了。

因此地图旋一定角就是个佳的选了,地转了,家可没,村庄门的朝也没转,诗有云“不识庐真面目,只缘身此山中”,玩家在任务间中,果没办跳出既的视角,自然就办法打“知见”,发其中的律。

实上这事后说似乎很单的小子足够掉99.9%的家,这仅是因玩家不注意细,不愿多做一看似“用”的课,更的原因玩家的态。

多数玩玩游戏抱着放的心态玩的,“不求解”来容毫不分,他很多时不是不备这方的知识解析能,而是愿意去那份心

像将小图记忆来并画,很简也不怎费时的件小事,会这么的人却可能千无一。如果图不画,更别谈面的比了,发规律也更无从起。

许有人说他平也会去一些数,但那他在日中反复做一件,然后起来去,甚至可能只用脑子,记个概数据,又或者养成了数据的惯。

云枭寒临时去这个狼任务,是有目,有针性的去忆,去图,两的难度然不能日而语。

打个方,就比一个玩打算个长线务攻略,在进任前他就划好了,这个任他也常,那他接任务就可以每个关节点截、记数、记笔,甚至全程拍频,后再进行工,这可能更功夫,却并不

果这个玩在游中突然到一个前没做的任务,这个任不仅限,还有试次数限制,他还能起来做些记录?又能瞎记一,而是准记录些关键素么?

这显然常难!

在弄清规律后,下次再狼祸任就简单,云枭只要去到三个子,然就能推出其它庄的方,不再要NPC告知村方位。

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