一千四百八十五 招架(1 / 2)

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4月17日1:21,枭寒升了63,并获了一个的专业能栏位。

此时能学习技能有个,分是【改朦胧术】、【影闪回】【招架】。

个技能日常练的帮助不大,总的来还是【傀闪回】最有用,不过云寒并没选择学【影傀回】,是学习【招架】。

架】:业技能,学习阶不限。升级。

玩家可通过调武器位和朝向招架攻,如果家使用戏舱进游戏,以通过感操作完成招动作,招架范与武器型和大直接相

招架成,则会招架方(力量+质)属对攻击(力量+敏捷)性进行定。

前者的(力量+质)属随机投值低于者的(量+敏)属性机投骰,招架被敌方攻击震,虽会减20%伤害,因为攻仍然命了招架,相关击效果会生效。

如前的(力+体质)属性随投骰值于后者(力量+敏捷)性随机骰值,每高出10%,多削减5%攻击害,直属性检差值高100%,达到架的减极限,减50%攻击伤,加上础的20%减伤,就是70%的极减伤。

如敌方攻击也近战攻,且双武器迎触碰,有滑开,那么则能通过性检定发僵直果。

是招架的(力+体质)属性随投骰值攻击方(力量+敏捷)性随机骰值进比较,性检定值每高25%,属性检的弱势则会多直0.5秒,最僵直2

招架成,敌人击未能中招架,相关击效果会生效。(范围击视情而定)

【招架】虽然只个普通专业技,但它一个近规则的能性技,所以规的技品质的分是不套用在身上的。

【招】这个能的效看上去非常强的,1就能最减免70%伤害,还能造僵直效,但实用起来难到令抓狂。

武器才大体积,和盾牌本没的,想用器挡住器真的难了,别说挡了,时、角度等都必控制的到好处行,难真不是般的大。

而且武器招还得把家自己体型也考虑进,玩家体型越,就越难以保的面面到,像枭寒这超大体招架起就更困了。

【招架】要还是一对一战斗中使用,可通过预敌人的击来进招架,是面对群人的攻,【架】就不如盾格挡有了。

要提一的是,【招架】能招架物,对实体的术是不作用的,除非像矛那样唤出个体来,始终持在手中近战武用,才被招架。

另外,云枭寒为力、属性高,在检定还有力和体质属性检加权,属性检上是具较大的势的。

可优势优势,这优势并没有多数人象的那大,这由于属检定机决定的。

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