一千五百三十二 奥舍尔的“盛宴”(1 / 2)

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第三段的奥尔仍是自一人玩家交,随机锋和随扑倒技也恢复使用了,上去和一阶段不多。相比第阶段,三阶段奥舍尔出了一关键技

尔会扔三条套,无视恨机制,随机选三名玩将其套,然后舍尔的前会瞬出现三石台,名被套套住的家会被回并绑在石台,处于缚状态玩家无移动,为手被住的关,绝大分技能到禁用,也无法行普攻、格挡或架,只类似吼这样不用手、不需要法动作准备动的技能以使用。

绑缚间,奥尔会用己的牙齿和利爪时对三被绑缚家进行续攻击,被绑缚玩家的防也会着奥舍的攻击持续降,且这物防降的速率当快,过1秒会降低1%物防,还是三人同时

个过程,奥舍会根据己对绑玩家造的伤害恢复自血量,个血量回复是当可观,而且为物防续降低关系,舍尔回血量的率也会来越高。

整个程就如奥舍尔在进行场盛宴,被绑缚三名玩就是他食物。

更要命是处于“盛宴”态下的舍尔不任何控,云枭试了,论是【量飞盾】还是【独的冲】都无打断奥尔的“宴”技

打断,害高,能吸血,奥舍尔“盛宴”的确非麻烦,一个技设计出,不可没有破之道,过测试,云枭寒人发现要在“宴”状下打掉舍尔5%血量,“盛宴”能就会中断。

&#29306&#22914&#32&#121&#120&#108&#109&#120&#115&#119&#46&#99&#111&#109&#32&#29306&#22914&#122905%血看着不,但考到“盛”状态奥舍尔直在回,还随时间流越回越,想做这一点没那么易了,别说云寒的队都只是62级,奥舍尔2级的差,所攻击都降低10%伤害,想迅速掉奥舍5%血就更困了。

一旦在定时间打不掉舍尔5%血,让舍尔的血效率过玩家伤害输效率,么就无中断奥尔的该“盛宴”技能了。

就算动放弃被绑缚家的治,放任们死亡不行。

云枭寒队试了,如果被缚的玩有一人亡,那对死亡伤害就分摊到下的两身上。

打个比,如果“盛宴”技能中,奥舍尔伤害输其实相于提高了原来三倍,因为分同时攻三名被缚玩家,对每位家都只造成100%伤,三个加起来伤害量300%,一旦一人死,总伤300%不变,剩下的人分摊,每人150%。

如果死只剩下名玩家,那这名家就一独享这300%伤害总,直到绑缚的名玩家部死亡,“盛宴”技能自中断。

因为“宴”状下,奥尔的回量是由身造成伤害决的,所被绑缚玩家死不会降他的回效率,家团队就不能过放任友死亡打断“宴”技,只能过硬灌害的方来进行断。

这些限下,奥尔的“宴”技就好像玩家团设了一硬性指,玩家队能达这个指就能过三阶段,达不到过不了。

而想到个指,两项素是至重要的。

第一要素是家团队DPS(,每秒出伤害)。

发伤害是不行,短时把高伤的技能用掉是打掉奥尔不少,可高害技能冷却时往往也较长,发结束就难以继了,家没强输出技了,可舍尔还持续回

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