对失败机会等任务机制的解释(必读)(1 / 2)

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我前可能写不够清,再加有些内本来打留在后写,导了部分者疑问,我解释

任务和战斗任失败都会扣一失败机的,如在战斗务过程死亡,要扣一失败机

斗任务亡可以费功勋活一次,但整个活过程要花费10分钟,复活后死,该战斗任直接就败,只任务失的这一失败机

机制是了应对人入侵袭扰而定的,为有大外敌入的话,城市外做搜集务的玩很容易

到做搜任务的家主要生活玩,剩下部分也重新积失败机的玩家,弱的弱,败犬的犬,给次复活会也很理。

且外敌侵或袭,从事种生产动的市放下生工具,跃参战,既显得实,也带感,竟也得生活玩们一些与打架机会。

不然要发布驱外敌的务,在务名额限的情下,生玩家肯争抢不战斗玩

就算抢过也未会去抢,在要尽驱逐外,减少失的时,外敌驱逐一钟,就能多一在城市围活动玩家死,生活家这时去抢这任务名会被人的。

败机会零后就能再接战斗任,但非斗任务能参加。可以通完成非斗任务重新积失败机

败机会经耗尽情况下,非战斗务再失,惩罚是一天不能接任何地攻略任。这个天不包非战斗务失败当天,是第二

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