一千五百六十一 伤害算法(1 / 2)

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“红火巨人”的近战能就是巨人怪见的那种,就有些差,也只算是微,可“山火巨”的各属性实是高,见的技被它用来,威完全不同日而

云枭寒物防更高的惊,一对龟壳子到一起,只用纯理近战能谁都不动谁,就只能是互相磨了。

没办法,这就是战职业疲软之了,能到的高率物理害技能少,别和刺客,就是输出战比都差远,还要把大技能栏投资到御、保、自救、控制、衅上来。

而且职的副需要持,只剩个主手以拿武,别的业要么以双持,左右手拿一柄器,还带高暴率,要则可以面板攻力高的的双手器,盾根本没比。

了应对个问题,云枭寒习了数不菲的法术和术技能,还学习大量被技能和长技能堆高属,但随而来的病就是理输出能过于少,刨【无畏舞】、【英勇冲】等盾、位移控制技,剩下纯正物输出技就只有个,一【重击】,一个【暴君狂】,实是太过少了。

云枭寒直想要降防技一直收到,又愿轻易就,平对上玩,对上些双防那么夸的怪还不怎么的出来,凭借他高的属和全面手段总轻松解,可现面对“山火巨”就很尬了。

思绪有走远,眼前的“红山火人”还解决,过神来云枭寒始思考对之策,这时他然注意一个之被其忽的伤害据。

每次近技能或攻造成伤害数后,还跟着一字体较,字色淡的附伤害数,这是【雷爪之(升)】装备特3造成附带伤数据。

【雷爪刃(升)】装备效3(色幼龙牙)的果是物攻击时带雷系害,造(2*量属性)的雷系害。

个装备效的关之处在物防和抗对该害不起用,只受被攻目标的系抗性响,这稍稍有离谱了。

要知“红山巨人”没有雷的,(2*力量性)的系伤害不高,它不会“红山巨人”高双防减,每能造成千点左的伤害,比【空法弹】要高出近一半,这就相可观了。

【雷之刃()】装特效3作用算下数据会很直了。

枭寒也了这么的《抉》了,又重视据,游的伤害法基本经研究了。

他反向算,玩的技能普攻打怪物身,理论害数字折半,家对玩要再折

攻击的际伤害=技能伤公式算来的伤*被动能或装增幅/2(理论害数据半)*(1-技阶位和人阶位/20)*双防伤系数*防御手减伤系-体质伤。

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