二十、小号计划(1 / 2)

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木屋造的时比仓库一些,也要30分钟的间。

段时间,吴良了一会论坛,看了几新游戏布的软,打算自己的戏库存给一点药。

《战役》然有趣,但他喜的是游的星辰海。

过让他到遗憾是,即发布的款新游都存在明显的风现象,大抵是得《战》火了,想跟在股后面一口饱,所以出的都战争策网游,传内容相差无

个热门戏内容复的山游戏其很有市,就像部分人爱网游,但仍有部分人迷页游样。

他们来,细致微的游体验远如氪金涨战力瓜切菜的舒爽。

在这点上,心的游制作团的确没法和无的游戏比肩,为游戏图谋的和粉丝同繁荣未来,无良游商琢磨是浮躁民的消心理。

30分眨眼便,吴良新回到戏界面。

此刻,达肯已完成了屋建筑,五面漏的领地多出了座小木,吴良领民正着它转转去,指点点讨论着么。

良走上去仔细量了一

来说,座木屋精致,有急于工或技不足带的毛糙,外观很符合的个人好,不道是因自己属大众喜,还是好与开团队不而合。

接着,良又进木屋内观察其部构造。

木屋没有什亮眼的喜,整空间和观相差大,门的位置都与外一致。

木屋中桌椅和,桌子窗,木贴墙,小仅可一个人使用。

外,这家具是以移动,如果满意木里的家摆设,以自行动、改甚至替

可见,《战役》开发团在细节下的功很大。

当然,节上下功夫不得是好,因为据吴良游戏界了解,实有很制作精的游戏细节上很出色,但它们后还是败了。

概其原,就是为他们了太多时间和力在细上,而略了游的本质。

游戏本质是么?是玩家基现实基实现新体验的程。

白了就让玩家适、解、放松余,还接触到鲜事物。

日常游戏的有很好解压效,但让持续不的玩,快就会到厌烦。

这时就需要启主线,比如《役》中领主职,玩腻建筑,有研究、军事、易等主线可以发,而伴着这些线发展,又会滋出更多新奇事、带来轮又一的好感验。

此良性环,才抓住玩的心理,把游戏久的做去。

良现在不确定《战役》否在细上投放太多的力,但一个菜兼老鸟玩家来,他不触这种节体验。

走出屋,吴看到一双渴求眼睛。

吴良有不解,转念一,顿时白了什

看了一职业简,果不然,上明确标着“领上一切物都归主所有”、“领具有领上事物绝对分权”等样。

言之,屋虽然为领民建造的,但如果有他开,这些民依然法获得屋的入权限。

吴良没食言,即将木分配出

们得到屋,自是开心已,但没有继提升忠度。

来也是,本就是应好他的事情,所以命初下才增长忠度,现不过是行职责,再奢望忠诚度很贪心

这里,良不禁些好奇,如果在行民生设的时,没有行相应职责,地上的民会作反应?

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