第4是4幕 1万个新垣(1 / 2)

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“怪元素已收:0.014550%;

获得能:惊恐惧;

获得技:狩猎能。”

德川惠一行人回来的西,让垣又恢了一些。

获得两个技,对于垣来说乎无用,但却可封装成物套装装载技,丰富兽商店。

德川介看到出现的个可兑技能,没有什反应。

小队里阿宅,兴奋地体打起摆子。

“原来此!原如此!”

他一“吶噜唞”,边兴奋来回踱

竟然是个可成的系统!”

一名有富游戏验的阿。他深地知道,这样一能够根体系内家行为产生变的游戏统,对玩家到有着多大的影力。

像他自,之所沉迷在戏、动、漫画海洋里,不是因他厌恶实世界,而是现世界厌他。

论他做么,现世界都是一条鱼一样,不会给何反应。

但是,玩游戏不一样。

只要了摇杆,任务就移动。

只要完了任务,就会获奖励。

只是……

游戏得多了,难免又感觉到虚。

为,这候就能易的发。原来有的游元素,是游戏计师故设计好

有一些于献媚玩家。

这就让难免不生一种恶感。

一种迥于现实界的厌感。

多资深家,都寻求一体验。

一种绝是“设师设计了,等解锁”体验。

而是,个东西本没有,而是经玩家的力,才锁的体

思考过何达成种几乎无雕琢体验。

这并不味着游制作者,什么不做,倒意味要做更

出一个全覆盖有游戏家认知,在他们解之外框架。

因为,有这样身于一远超普玩家能理解的大世界,才能玩家感到,一并非设好的献产物。像是一真实世一样复,但却能提供种只有戏才有“只要力就会功”的馈。

宅苦苦觅了许

是曰本游戏,是米国游戏,离他的求很远。

他没想到,今曰本经步入末日之

多数游,都再没有机玩的情下,竟让他在实世界,遇到样一个他感觉无比充的游戏统。

川惠介到阿宅泪盈眶样子,然不知发生了么,但不妨碍将一切推倒新的身上。

“那家伙真个怪物,就是不道还能能见到了。”

正在他的时候,门口进一个人。

许多物小队成员抬头,都认识这人,摆了戒备姿态。

德川惠却瞪大眼睛,为这就他刚刚到的那家伙。

“是你?”

惠介试地问道。

“是。”

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