这个世界有着一个奇怪的系统。我现在最需要的信息就是这个系统到底是怎么运作的,比如怪物死了系统是怎么奖励经验的?
它是否平均分配给所有造成伤害的人?还是所有的经验都给了最后一击的人?在战斗中我从来没有听到过系统奖励经验的声音,只有当战斗结束,猎物死掉之后才会有。
所以我可以假设只有当猎物死亡时才会获得经验。
那么让我们测试一下这些理论。
当我靠近时,战斗的声音越来越响亮。紧贴阴影,我在岩石裂缝周围凝视以识别战斗的两方。
在激烈的战斗中,我看到了四只肮脏的爪蜈蚣和一只鳄鱼兽。
我讨厌那些愚蠢的蜈蚣!四个爬行的怪物包围了更大的、笨重的、行走的鳄鱼兽,其中一个前进和后退分散鳄鱼兽的注意力,为其他蜈蚣创造机会。
鳄鱼兽正在尽力注视所有对手,但他们实在是太滑溜了,总是在移动、盘旋和佯攻。这只野兽已经多处受伤,可以看到绿色的血从它的伤口中渗出。不过它也不说是没有战功,一只蜈蚣已经被完全撕成了两半,躺在一边抽搐着。
攻击!
怪物们在致命的战斗中旋转,挥舞着爪子,撕咬着尖牙!
这是确实是一场精彩的战斗。
不过,我尽量留意周围的环境。我最不想看到的就是那些愚蠢的蛞蝓在我不注意的时候滑上来吃掉我。令人惊讶的是,似乎大多数怪物都对这场战斗视而不见,不愿被卷入如此危险的战斗中。
不过,我却很高兴参与进来。
鳄鱼兽咬着一只蜈蚣,同时用爪子防护其他蜈蚣的偷袭。它的尾巴在身后疯狂地摆动,试图在它转身时保护它脆弱的背部。突然鳄鱼爬在了地上。
就是现在!
我急忙转身开始瞄准,当鳄鱼兽向一只蜈蚣发起攻击时,我向其中一个蜈蚣开了一枪,让那肮脏的蜈蚣浸透在我的酸液中。
我尽快重新瞄准并向鳄鱼兽本身开了另一枪,将燃烧的蚁酸溅到它的左侧。
这时候,这条巨大的鳄鱼兽已经把它的下巴紧紧地咬在蜈蚣身上,它巨大的头左右摆动着,发出嘎吱嘎吱的声音,蜈蚣的外骨骼在死亡之咬中疯狂地扭动。
然而,鳄鱼如此大胆地一跃而起,让自己免于攻击,剩下的三只蜈蚣,包括我偷袭的受害者都不会放过这个机会。趁着同伴挣扎的时候,他们快速地向前冲去,用尖牙和爪子咬住鳄鱼,撕扯猎物。
其中一只蜈蚣身体的末端向上竖起,露出一根尖刺,向前翻转并刺入鳄鱼的背部,这肯定是某种形式的毒。
鳄鱼兽愤怒地咆哮着,头部猛烈地摆动将蜈蚣折成两半,将碎片扔进黑暗中,然后打算处理剩下的蜈蚣。然而,随着我的蚁酸灼伤他的身体,蜈蚣毒侵蚀他的内脏,它的移动越来越慢。
周围的三只蜈蚣从怪物身上撤退,开始在周围盘旋,等待毒将鳄鱼兽的精力消耗殆尽。
这边!
我再一次朝那条蜈蚣开了一枪,蚁酸直接溅到了它的尾巴上。这个生物尖叫着四处蠕动,当它试图用它那双宝气的眼睛找我时,它发出了猛烈的嘎嘎声。
不会有这样的运气,嗫!
现在的我藏身在顶部的阴影中,准备在这里的观察事情的发展。
鳄鱼兽现在受了重伤,它巨大的嘴发出刺耳的声音,它挣扎着呼吸,眼中仍然充满怒火。蜈蚣对他们的怪物对手给予了应有的尊重,没有贸然出手,它们仍旧继续等待着,每一次鳄鱼兽向前走一步,它们都会略微后退一步。
被我攻击的蜈蚣现在移动得有点慢了,显然是受伤了。鳄鱼兽显然也注意到了这一点。
它已经无法长时间的战斗了。现在的每一次呼吸都是一次负担。必须速战速决,它模糊的眼睛锁定了它的最终目标,我攻击的受伤的蜈蚣。
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