四百八十八、细思恐极的【数据】符文(1 / 2)

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三枚符的效果,简略地大概就

据】:过攻击得目标息。

【算力】:提升战中的反速度。

【算法】:看破点。

中,【力】和【算法】,一个“速”,个“破”,都能直接幅度提战斗力。

而【据】就较特殊,它可以周幼平过攻击人来获敌人的息,伤越高,到的信越全面!

要知,世界每一样物都是无数信组成的。

除非幼平一头就能对方砍,否则每次攻所得倒信息都不定!

从战斗度来看。

一斧下去,幼平可会获得于敌人忆,也能获得于敌人方面能的描述其优缺,这类战斗十有用信

也可能幼平一头下去到一堆啥有信,比如标或t侣的三,以及些不为知的记啥的.......

头下去,是获得用信息,还是获垃圾信........

这一都充满赌性!

不过,细一想,人这一的绝大数经历实都与斗无关,吃饭睡就已经去了人近一半时间,下的一时间里,婴幼儿大成人时间外各种琐有占了量时间......

是最勤、最不命的战都不可每天在斗。

此一来,实际上,与战斗关的信其实只了一个很小的部分。

这样一,周幼除非能斧头把人打成伤甚至死,以来获得人大部乃至全信息,靠走“”来提“概率”,才能“可能”趋近于“一定”,否则,幼平每攻击能敌人身获得对斗有利信息的率将非小!

何况,幼平都一斧头成重伤至砍死,那周平还有么必要知道敌的弱点

一来,个技能起来能的上用的概率小.......

按理说,【据】符应该就“最优”。

一提起“概率”,周幼平禁有些虚。

幼平感似乎只是系统提供的概率有的技能符文,些技能符文所述的概大小充了“水”,假不行!

从【坚不屈】个技能看就知了,如“概率”是正常,他早回家!

除了【韧不屈】,周幼还有一符文与率有关——【战】!

【战决】文的描是在攻敌人后,会对敌随机造100%~1000%的害,十可怕!

然而这可怕的害所带的代价是会对使用者自反震回总伤害0%~150%!

要知,周幼的攻击是远大防御力

0%~150%中位数——75%,,四五入就80%,周幼平该会是敌一千,自损八才对!

要知道,【鲁莽】符文也反震一伤害,且,【莽】符是在目成功接攻击后会有反,如果头砍空,或者标没扛直接被穿,那不会出反震!

按理来,【鲁】应该比【战】跟加“安全”符文才

平应该在战斗始的前下自己通过这符文的果把自给“反”死,随才是被【鲁莽】死!

而事实非如此,很多时,周幼都是最被“安稳定”【鲁莽】符文反而死,后在【韧不屈】免疫【莽】符的死亡式后,【战决】一副“演不下了”的着周幼的残血。

可想知,0%~150%之间波动性震伤害,周幼平可能每得到的是往0%那边使靠的!

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