五百三十八、【死亡预兆】:给敌人1个“自然死亡”的机…(1 / 2)

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完【死预兆】说明后,周幼平脸庆幸松了口

,“护”或者类似于“护盾”效果依在,只形式发了变化。

【万盾】是有“盾”时,周平的遭的伤害会被豁一部分,而且同积攒有个盾的候,“害豁免”效果也随之提

而【死亡预】这不,它是攒的“盾”,是另一种名为“战士生”的效

的是,论是“盾”还“战士还”都最多只同时存的数量——3!

另外,【死亡兆】也供“伤豁免”果,但不是在有“战生还”时候才效,反是没有“战士生”的情下起效,最高豁60%伤害,【万年】的大50%一点。

这里可看出,【万年盾】的防御力往往现在战刚开始,它让来就处最佳状下的周平获得好的状

而【死亡预】则是战斗进到白热的时候,越是弹粮绝,是接近亡的时,它反更能让幼平远死亡。

除此外,【死亡兆】和【万年盾】一样,会在周平遭受命伤时,都会通消耗一“战士还”或“护盾”为周幼抵挡致伤害。

但不同是,【年盾】“护盾”只能抵瞬间的害,而【死亡预】在失了一层“战士生”后所供的“亡抗拒”状态却为周幼提供长五秒钟“死亡疫”和“控制免”!

“死亡免”,根字面意,结合幼平多来玩游对人物能的解来看。

这个效并非“敌”,是像撸撸里的“蛮三刀”大招——“R-尽怒火”一样,不过,三刀的招需要自己找机主动启,而幼平则“自动启”。

“死亡疫”期,周幼在这段间里依会因为受的攻而受到害,只过无论幼平受什么样伤害都会对周平形成命伤,多就是周幼平成濒死、“残血”的状态。

至于“控制免”就不解释了。

不过,现实不游戏,里的“制免疫”最多也是让周平不会到麻痹、精神控、麻醉这类通影响周平的身内部环从而造的“控效果”。

至于于像捆、拖后、击飞、挡视野、臭气熏,这样通过外力量干所产生“控制果”,该是没的。

过,对这种“部控制”周幼平本上可自己动“破解”。

,【死预兆】【万年】多了个特殊效果。

那就是“效果6”——每去过一“死亡拒”,会使“果1”效果翻(可无叠加),持续24小时(层单独算)。

这个效很可怕!

“效1”的果是来于【折寿】,能攻击损敌人寿的作用。

然而为每次击只能耗敌人分之一寿命,实太少,此这个果一直周幼平成“混”来用。

可现有了“果6”存在,“效果1”瞬间变十分可的存在!

“效1”初效果只损耗敌0.01%的寿,很少。

但效翻倍1后,就0.02%,依很少。

翻倍2——0.04%......

3——0.08%!

翻倍3次后,耗寿命效果在“指数爆”的影下提升了原来8倍!舍五入是10

“效果6”的BFF激活件的是“每失去一层‘士生还’”,而可以“线叠加”!

是说,幼平可通过在24小时不断地耗、补“战士还”的式,刷获更多层数。

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