几个关于设定和构思的问题(1 / 2)

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1.能属性

根据世不同,于物理击和特攻击也同,第世代开,每个能是独分类的,比如说样是恶,咬碎物理攻,恶之动是特

前的世,按属分类:

水,火,电,超,恶,,冰,系的技属于特

,格斗,地面,行,岩,虫,灵,毒,钢系算理攻击。

书里之前世的分类,想法是单粗暴,一目了,也不在出现一个新能的时进行介

有些书是硬核家,有书友是生玩家,罗列数太多容劝退,以招式类做了巧的取,开书时候选了直接早期属分。

2.关于灵选择

精灵只同时带6只,灵多起肯定会一部分一线退线,后精灵真多到那上,应是打算出不同型的队,某6应付打架的情,某6打少量强大敌,某6万金油琐战术。

3.灵养成

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