根据系统的更新来看,貌似随着夏亚的战力提升还有罗马的势力也来越大,系统也是随之调整各种模板。
简直就像是一个活人一样,在夏亚毫无察觉的情况下,它正在逐步的修缮和完整着自己。
夏亚有些奇怪这个系统原本就已经如此强大神秘,在能够无中生有的情况下究竟是为何需要再度进化自己呢?对此的解释,夏亚归根结底到是系统终究不过是段程序,正如同人类想要生存下去的本能一样。系统程序的基础或许就是进化也说不定……
而且,这次的更新非常有趣。
不要说中期罗马帝国时期的士兵了……甚至还出现了所谓的“特殊奖励”以及“神话奖励”。
夏亚并不清楚所谓的“特殊奖励”是什么,但是对于“神话奖励”却非常清楚。原因无它,到现在还一柱擎天立于整个普伦王城中心的那个“英雄王座”能够从黄泉中唤醒过往的英雄的建筑,就是所谓的神话建筑之一。
大致上而言,神话建筑就是能够破坏这个世界的规则,宛如神一样强大的建筑。不要说召唤死去的英魂了,甚至连白骨生肉这点都可以做到!
可以说,夏亚对这次系统奖励更新最为满足和充满渴望的就是“神话奖励”了。
至于“特殊奖励”相比之下就没有神话那般充满诱惑力了,不过还是相当的具有价值。
特别是他们的属性技能,恐怕那些所谓的神殿一个个都是群体加持的建筑。但效果恐怕没有神话建筑那般强大,它们更多的价值应该是在城市发挥。
嘛,先不去管这些……在完成古拉城之役后,夏亚还颇为期待自己的潘多拉反击战呢。
既然古拉城之役都能让自己获得如此丰厚的大奖,想来潘朵拉应该也不会太差了!
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“啊类,不对啊!”夏亚看完潘朵拉的战役评判后,当场就叫了出来:“系统你算错了,明明潘朵拉之役打的是最辛苦最艰难的!凭什么你给古拉城那么高的评价,而潘朵拉的评价却那么低?别说辉煌胜利了,你竟然直接给个普通级你这是逗我呢?!”
夏亚怒气冲冲的指着系统界面,看他一副十分不服气的样子,系统自动给与了答复。
——滴!系统的判断来源于Mster整体实力与敌军对比。但是评价系统不仅仅是从数量上,同时也是战略与战术上来进行估算。
“什么意思?难道你是想说古拉城的评价之所以是在于战术安排上,而潘朵拉却输在了战略布置上!”
夏亚的脑子反应的很快,一下子就想通了系统判断的关键之处。
——滴!完全正确,Mster。
系统的判断是从整个大局观来形成的,它不会根据你一兵一卒的胜利来判断等级,而是从全面的从战术布置一直到战略部署。
简单来说,在古拉城战役中夏亚以罗马中军为诱饵,诱因敌人上钩在城市街道内展开巷战算是评价+1分。而自己率领骑兵部队从暗处侧袭击敌人本部也+1分,随后单枪匹马挑下敌人将领也可以额外+1分。而这些,都只不过是战术上的加分奖励。
其实在潘朵拉战役中,原本夏亚是安排了罗马本部军团为伏笔,在潘朵拉遭遇袭击后夏亚立刻命令其前往支援,这也算是战术+1分。
但是可惜的,本部军团团长雅尼亚因为太过担心夏亚安危,不顾违抗军令的严惩执意命令军团火速支援古拉城,从而造成了系统判定这个行为不仅没有为潘朵拉增加1分,反而因为这个行为还倒扣1分。
以上所说的都是在战术上的加分,如果说战术加分是夏亚最多的地方,那么战略上就是彻彻底底的失败。
首先,己方军团行踪暴露遭到围攻这点是扣分最多的地方。情报是一个国家耳目,无法管理好自己的情报的国家什么对别提,等着完蛋吧!
而当己方军团暴露行踪后,不仅没能立刻撤退反而遭到敌人埋伏甚至是反围剿,这一点让系统再度扣除一分。其次,当夏亚好不容易从古拉城之围中解脱出来回援潘多拉时,却遗忘了这同时也是个进攻的好机会。
西西里人将自己五分之四的军团都派到了西西里半岛,其中一半已经尽数折损在古拉城,剩下的一半还被困在潘朵拉。
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