初次指挥
莱明纳那边与亡灵巫师的战斗陷入胶着,陈阳这边也没有好到哪里去,虽然他释放了群体偏转飞弹阻止了众多骷髅射手的攻击,但是面对一直靠近的亡灵士兵们,他也没有什么好办法。
此时的精灵部队已经跟正面的亡灵军队进行了短兵相接,幸好陈阳释放的群体偏转飞弹帮助他们躲避了骷髅射手的伤害,他们只需要面对着笨重的僵尸和脆弱的骷髅兵就行了,虽然他们同样动作迟缓,但还是比僵尸要快上一些。
至于这些刚复活骷髅兵,因为缺少魔力的滋润,骨头极为脆弱,仅仅挥舞一下武器,就可以轻松砍倒一名,众多剑舞者在几位剑舞大师的引领下相互配合,加上陈阳的及时提醒,精灵们并没有受到什么伤害。
现在最大的问题就是,因为速度被减缓,小队们无法尽快突破亡灵大军的包围,即使陈阳将堕落吸血鬼交由其他剑舞者保管,自己带头冲锋,仍然没能突破对方的亡灵屏障,等到其他方向的亡灵大军围过来,那就又要陷入苦战了。
虽然一开始陈阳释放了群体偏转飞弹,使得大家的士气非常旺盛,但是这种兴奋随着陈阳之后的沉默开始慢慢消减,尤其是当大家慢慢陷入苦战,无法突破的时候。
剑舞者们固然勇猛,但是因为速度受到限制的原因,他们的每一次攻击都需要抓住时机,才能在不受伤的情况下将敌人击杀,这样效率就会显得非常低了。
剑舞者们不怕受伤,以伤换伤也不是不可以接受,但是却不敢轻易被亡灵中的腐烂僵尸砍中,因为一旦被这种邪恶的亡灵生物击中,整个人的状态就会迅速减低,在这种大规模的战斗中,一旦状态滑落,躲避不及,那很可能就意味着死亡了。
另外还有一点很重要的是,精灵射手对亡灵造成的伤害并没有预想中的那么大,本来射手们因为动作迟缓,攻击频率就已经比较低了,结果这些亡灵们根本没有弱点可言。
以精灵射手们的准头来说,在这种近距离之下,指哪射哪是很正常的,即使是一直处于运动状态中的骷髅兵,他们也可以轻易直接射断它们的脊椎骨,一箭一个骷髅兵完全不是问题。
但是对于皮糙肉厚的僵尸,他们的箭矢威力就不得不减弱了,因为即使是对着僵尸的喉咙进行射击,但是只要没有将它的脑袋完全与身体隔离,魔力的传输就不会受到影响,这些僵尸们就依然可以进行攻击。
也幸好这些僵尸行动足够缓慢,而且精灵们一向以敏捷著称,即使在速度受到限制下,也比僵尸们快上一些,一时间也还能维持自身不受伤害。
但是如果没有外力的支援,这支小队的折戟几乎是肯定的,因为精灵们虽然动作敏捷,但是耐力却不怎么样。
在被迟缓的状态下他们六十人可以击杀几百只这些低级亡灵,但是对剩下的几百亡灵他们就难以抵挡了,毕竟他们也只是血肉之躯,受到伤害一样会死亡。
无力
这是陈阳目前的最大感受。
尤其是当他开启着战场领域,感受着精灵战士们沉稳中隐藏的惊慌和疑惑的时候。
与陈阳一样,这些精灵战士们或许经历过不少的战斗,但大多数都是在真正的英雄领导下,或者在莱明纳的带领下,打的都是顺风战,还是第一次被人围着打,打得这么憋屈,而且分分钟都有生命危险。
他们无法理解,为什么己方明明有英雄的存在,为什么还是不作为呢?是在等待着什么吗?
莱明纳人呢?为什么还不解决敌人然后来帮助他们呢?
现在已经是很危险了,若不是前排剑舞者配合默契,将敌人稳稳的拦住,现在估计已经要出现伤亡了。
群体的思维沟通在优势的时候能发挥极大的作用,但是在劣势的时候也会带来消极的作用,眼下就是这样,一开始只是某个精灵有这个疑惑,但是很快这个疑惑开始被其他战场领域内的精灵感知,然后很快全部的人都开始思考这个问题。
即使陈阳现在身先士卒冲在前面,一刀一个亡灵,但是整个队伍的士气仍然在慢慢滑落。
“唰”
一位年轻的剑舞者不小心被一个骷髅射手的骨头匕首刺到了,虽然他反手将这名骷髅射手给砍成了碎片,但是所受的伤害却不会因此愈合,滚烫的鲜血只会在这种战斗中越流越多,越流越快。
滚烫的鲜血惊醒了正在前方冲阵陈阳,他的理智在这一刻开始回升,迅速明白了自己的定位。
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