第60章 初测结束(1 / 2)

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也就一会儿功夫,试玩家随便休了一会,就再次回到测试场,大约点,下的测试式开始。

“指系统测开始”

依旧是文渊宣了测试开启,一次玩们可以开始的面中选指挥模了。

击进去,可以看一个前选择界,暗黑的界面以模拟灯光,每一个种的建都显得妙惟肖。

面板,显示每一种种的介和它对的占比重,玩可以选自己的种配比,但是每玩家最的权重是相同,这样保证了大程度的公平****,在这个候就已开始了。

由于有人都第一次,所以这次的测没有限时间,是等到正登录网之后,这一点定是要所设定,不然是有人比过慢,是非常响游戏验的。

半个小的时间,所有人完成了己军队构建,戏界面定,而在工作员的操下,逐进入战

午不同,战争指游戏此内测的1VS1模式,nVSn式目前没有足的软件源支撑,暂时无登陆游,不过,其实多对战模才是周渊一开的目标,这次只一个跳罢了。

进入游,映入帘的是个略缩地图,过是按例缩小,上面显示不兵种的密麻麻光点,大就可看到士的模样。

指挥统主要由鼠标作的,是同样置了快按键的道,比选择特兵种就以通过捷按键现。

峻是第个适应种操作式的,实这样设计还或多或借鉴了经风靡时的红的部分作方式,而红警好是在少年的个年代火爆的戏。

见柴峻快就将己的兵部署完,在游开始的刹那,便有条紊地向方发动进攻。

密密麻的光点始有规的向对的领地进,没多久,和对方兵力碰了一起。

虽然知道敌大本营竟在哪,但是地是双方能看到,肯定在剩下没有探到的地

相遇,肯定就开打,了增加场的随性,兵对换并是1:1那么简,阵型,行军的劳值都考虑在,而这也同样为了以制作完版的游做准备。

话又回来,图还是个地图,但是选不一样时候需考虑不的兵力配和进或防守式。

然整体图运用还是赤之战的图,双的大本却但是戏并没限定说须哪一进攻或防守,样一来,可玩性变化性大大提了。

经对RTS类游有所涉的人明适应的快,但,游戏身操作度不高,其他人第一次试完毕,第二在操作也就相无几了。

不过,这游戏起之前即时战,对大的负荷更高一,更加虑人的时反应力、信处理能和逻辑维能力。

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