一百零四 故事与现实(1 / 2)

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《文游戏》实是一有着et元素的戏。

谓的et元素,致可以解成是戏突破“虚拟现实界”的一表现形

中包括不限于:

游戏色知道己身处游戏中;

游戏NPC或旁白会过玩家纵的角,直接玩家进对话;

游戏中角色,反抗游的既定法框架……如阻存档、坏游戏面等;

多周目游戏,一周目会影响后续周的流程。

……

虽然《字游戏》并没有述的这元素,这款游的玩法身,就经有了强烈的et意味。

至于款游戏隐藏结……

林重新到《文游戏》界里,戏画面现在了终章的局选择

前的游流程中,【我】伐魔龙败,最由【人】抵达了后的终

这个世没有《者斗恶》,也有任何似的游

,不论游戏的情,还游戏的法,《字游戏》这款游,都给林带去他从未验过的受,让的内心受震撼。

唯一较可惜是,这游戏并有勾起情感的烈共鸣,没有带他太多动。

‘要是这故事写再感人点,或我就不得继续水军攻你们了……’

林在心默默嘀一句,后便操着【人】,在结画面里动了起

的最后,【人】败了魔,拯救公主。

然而,【人】也临了两选择。

画面上,是一——

【向往着日的美,身为者,却能在两之中抉——

【世界的定拯救,放弃公主的□,拥抱地与万。】

面下方,则是一——

【向往着日的美,身为者,却能在两之中抉——

【公主的实守护,放弃世界的□,捍卫主与幸。】

面的正央,是句【成何者?】。

然,【】只要进上下意一个□里,就当于选了结局。

董林前已经成了这个结局,现在他要寻找三个隐结局。

经过一尝试之,他发【成为者】里【何】以用贝思贝斯剑斩去,使其变【成为□者】。

【成为者】肯是行不的。

此,他得从上两句话,找到个关键,把它进空位

先想到就是拖【两】,让这话变成【成为两】,可完美达两个结

,【两】字并不拖动。

坐拥公和天下希望直落空……

随后林也懒思考了,直接使穷举法,一个字个字“”、“”、“”过去

,他成把【昨】字拆成【日】【乍】。

看到两个字一瞬间,他就立反应了来。

【人】和【乍】,以组成个【作】字。

【成为作】……

董林有愣神。

这展开,好像突就微妙起来。

而当他出这句之后,戏画面也出现一句话。

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