第226章 让网民各得其所(1 / 2)

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网络2.0的法,在个世界大概还第一次提出。

但实际从网络展之初有那样形式的站,比一些论和某些BBS。些就是户参与很高的站。

从没有真正提那样的念。如这个世上没有浩泽,概要到四年才有人归出来,就是WEB2.0。

在,这的概念在被提来,对处IT沫尾巴互联网业的经理念产了巨大击。

户群是联网企,尤其网站企的核心益。

唐浩泽出来所的网络2.0,个概念底是否确且不,但企对用户间关系维会发彻底的化。

往所有企业都希望将户吸引之后黏,让员做出更引人的容,将多用户下来。

在网络2.0,业只是供一个台将用吸引来。之后用是否能下来关是用户间的交互动。果这种际互动好,则产生集效果。

企业要的,主是让用有更好交互体,而不内容。

圈子网然到现才提出所谓的络2.0。但回想来,实它一始就那做了。

像棋牌戏,那照圈子提出来概念是于网络1.0的站。不在推出络棋室棋谱上下载功后,那变得完不一样

,让用参与了站的经

主要是户上传,这创了网站内容。些内容喜欢围的用户到了集作用。

圈子个空间虽具有个网站的式,但子网直在主页将各个块进行分,这各种爱的用户明确的分。那证了有同爱好用户能好互动流。让个平台气氛更方便用自主甄和网站制。

便是圈子最让人慕的是务交流台。这平台绝部分的容也是业用户传的。这个平企业有能获得定的商,而那商机不圈子网供的,是由企之间或企业和人用户间的互产生的。

最后是圈子马上要出的百和文库。

这两应用更是彻头尾的完由用户己创造

自己创的网站,用户的着度自会更高,而且用之间频的交流,对用户集聚效自然也常强大。

这里一的问是,如监管用上传的息。

在这方,圈子似乎早了定计:实名制。

实名下,多会对用产生约力。实制确实一些用望而却,但是除了那不愿意到任何束的用,也让子网的息纯度高。

为收到子网内吸引的户,自希望其有更多己喜欢、对自有帮助信息,不是各对自己有任何养的内

人认为,圈子网为重要一点是仅让用可以参到网络创造建,同时有机会得酬劳。

这个利模式前也有想学。是很遗。也许以火热时,却终黯然场。这人感觉子网的功是运使然。

但是这再回头

网站的败,主原因是为那些站过于进,对户和信不经筛,只关流量的加。结网站内息混乱,在有圈网哪有个规范网站作对比,意付费用户自不会愿留在那的网站。

网络2.0的法,让界都开认真审圈子网发展模和未来络的发趋向。

而在圈网,唐泽却在虑如果一些功和应用列出来,以便更的整合、配置和用资源。

新闻布会后,唐浩泽召集高开了一短会,求将游板块单出来成单独的站。

“随着电价格越越低,网成本下降,民的数肯定会续保持增长率。游戏用的主体将会不是大学和白领。我们的戏板块须要做改变。”

游戏是网站置的内,无需心用户心态或言行给户体验带来冲,所以浩泽认可以完放开游板块对户群体限制。

但在圈网却还能完全开。

然,在里还有外的原

们计划办一个络文学站。网文学的者和游玩家的合度很。但是络文学者有很一部分法接受子网对户的约。如果戏板块然归列子网整管辖,造成资浪费。”

他提来的理,公司层一致意让游板块单分列成个网站。不过这网站暂然由圈网公司理。

会结束,唐浩将沈亦独留了来。

“还有事?”

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