第4章 图像识别引擎(1 / 2)

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这是款图像擎,在《VR与AR技术:从硬件软件架》这本中,这引擎被做大米,杨青感这个名和图像理没有何的关,本来自己取个名称,但是想好久也像出来,干脆就改了,米就大,一个字而已,这个不要,重的是引的功能。

大米擎的功很强大,这个在中有详的介绍,尤其是图像识,和实处理上,远远的过了当市场上多的同软件,青相信款引擎定能让己赚到,而且大钱。

但是在到大钱前,杨需要解的是自饭钱,强大的擎也要成产品才行,然就是段无用代码,青深知米引擎强大,是如果发挥出这款引的全部能最少需要一大型的据中心作为他硬件支,而根杨青的算,自需要5亿的美才能搭起来一完美的营中心,而在这前,杨需要做些小的品来赚

最先想的就是戏,游是互联最赚钱项目了,一款好游戏真的可以能够日斗金,有了大引擎,青觉得己可以做一个立的游制作人,先搞出一款游赚点钱,然后在求发展,简单的说就是先求生,然后求发展。

确定自己的标,杨把大米擎的代关闭,后备份自己的中,随便打开一款游引擎。

既然是游戏,么就要到游戏擎了,青现在然有能从新来写一款戏引擎,但是如有现成游戏引那干嘛要自己劲的去新写一呢。

前世面成熟的戏引擎很多,如说3d,虚幻,白鹭,,等,这引擎都以做到平台发,也就说一款戏可以时发布电脑端,和手机,而且容安卓苹果系,这对目前的戏开发来说是个非常有利的息,尤是独立戏制作,更是这些游引擎出后越来多。

青选择游戏引是虚幻,相对于前比较的3d说虚幻然在国市场占率不算,但是在画面表现上目前所游戏引中最好,而且开源的,这对于青来说重要,为开源,所以杨可以自的修改擎的功,包括大米引上的一功能以件的形整合到幻引擎,用以高自己戏的性

虚幻引,杨青始搭建戏的整框架,青准备发的这游戏叫棋魂争,这是款基于国象棋构建的戏,杨从小就欢玩象,每次间休息时间都和小伙们杀一,在小,中学期乃是了名的,人送外:“牛糖”之以有这称号就因为杨那个时非常的迷象棋,每一次起来没没了,了不让走,赢就更别走了,像是一牛皮糖样,只粘上了很难甩,这导了杨青象棋水越来越,同时意和他的人也来越少,后来上大学就渐的不痴迷了,因为杨开始痴编程了。

而编一款象游戏这灵感是源于现最火的技游戏,英雄联,杨青在一次连跪之愤怒之卸载了戏,然去下象,在象上连赢七次之一个灵就这么然蹦发出来,为什么能开发款以象为基础游戏呢。

有了个灵感后杨青利用课时间开整理自的思路,编写游的开发档,到业前期套完整游戏开文档就成了,学的时杨青还有能力立的开这款游,但是经过了段时间那14书的学杨青感自己现可以把款游戏出来了,一来是钱,而也能让己的策文档不做。

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