第7章 棋魂争霸(1 / 2)

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杨青陈茜拖去逛街,他电上的程依然在守岗位条条的广告被发出去。

孙浩是名游戏烧友,常会泡论坛上,这天他练的打17173的游论坛,意的点了一个块,浏了起来。

看了会帖子,孙浩就现了一新的帖,标题做:“内首款棋游戏,颠覆传象棋,你体验一样的国象棋。”

这就是个垃圾游广告,和开局条狗没太大的别,孙心中想手中却开了这帖子:“看看这游戏能多垃圾”。

帖子,张精美图片就现在了浩的面,孙浩下子就吸引了,这是一古代战原图:“荒凉的原之上道道的色线条整个平分割成个个的方形,被分割正方形,两边正在对的双方队,密麻麻的军看不尽头,暗黑的色中可感受到股肃杀气蔓延”

“这片不错,可以拿当电脑纸,一喜欢战的孙浩了继续下去的望”

片下面是游戏简介.

游戏名:棋魂

类型:3D画面定视角,回合,略类游

方式:对一

戏简述:以中国棋为原,在原的规则添加新元素,中国象脱离简的对战式,产新的对玩法,具娱乐,休闲,略,竞的特性。

中国棋在国深受欢,无论哪个年段都有常的多人喜欢象棋,是一个常庞大潜在目群体,过对象的重新义,增各种现流行的戏玩法以吸引部分的家。

戏核心定:拟化,数化,技化,特化,人化,对规则,能规则,地图设,天梯

一.拟人化:对中国棋原有棋子赋一个具的人物象(称为棋魂)

七种型:车,马,相,士,将,炮,兵

车:以代战车原型-冲车

:以古著名马为原型-如-虎

相:以古代名的军为原型-如-诸

士:以古代名的守为原型-如-大侍卫

:以古著名的炮为原-如-蹲炮

:以古著名的种为原-如-武卒

:以古著名的将为原-如-

二.数值化:对棋魂行数值,增加身的属

:定义魂的血,当血清空时,棋魂死

:定义魂的精状态,状态会响其他数值。

攻击:义棋魂物理攻力,

御:定棋魂的理防御

技能:定义棋所拥有技能

力:释技能所要的值(相当于力值)

三.技化:对一个兵都赋予的技能,其中分主动技与被动能。

1.主动能:全棋子中赋予将相,主技能。

2.被技能:有棋子赋予最一个被技能。

3.技种类:击性技防御性能状态技能,围类技

1.攻击性能:给害附加性,如甲(忽防御)

2.防性技能:给自身加防御性,如甲(伤减免)

3.状类技能:用于赋指定对特殊的性,如指定的魂进行击力的持,血的增加

4.范围性能:将相的核技能,有这两兵种可使用范类的技。如对个战场所有己棋魂进血量,击力,御力,属性的持。

.特效:对整游戏中表现元进行特化。

物特效:移动,击,防,死亡。

技能效:释动作,力动作,完成动

特效:要为大围技能效,如盖整个场的雷特效,雾特效,加成特

特效:地图添特效,楚河,界,地,天空

五.人格化:对每一棋魂进人格赋,表现式为背,形象,声音,姿态。

景:每种棋魂设定一背景故,通过个故事赋予棋人格。

形象:魂的形根据背,历史,野史,资料进设置。

声音:过一句头语来达人物个性--曹操:“周公哺,天归心。”

姿态:摆个符形象的pse。

六.对规则

国象棋则简述:华国象有16棋子,方共计32枚棋

:车2,马2,2,士2,炮2,兵5,1

规则:走日,飞田,走直线,炮翻山,兵不回,将不宫,士随。

原有的棋规则为参考,棋魂行规则总不变,对攻击,伤害,规则进从新的义。

国象棋博弈规以策略主,任棋子都吃掉其棋子的力,完依靠策来获取利,这方式主考验的是下棋的策略力,布能力。

而棋魂这个基上增加棋子的量,攻,技能,伤害等性之后,棋子就再具有击必杀能力,就让下双方需考虑的仅仅是略了,要考虑血量,击,以技能的放等因,这大的加强游戏的技性,乐性,对战的方不在考虑布的能力,还要考兵种的配,技的释放,进攻时,攻守方的实等。

棋魂进新的规定义:

1.死判定:本次攻没有击对方的候,退到原来位置,果斩杀占据对当前的置。

杀:斩对方棋,会让方棋子复到巅状态。(杀人回

2.反击判:当攻具有反类技能棋魂时,攻击的方也有率承受攻击一的伤害。

3.的定义:将和相棋魂的心玩法,将拥有员加持能力,的不同导致士的初始数值不,如对击的加,对血,防御加成。时将本的攻击,防御等将会“对将”的情况体现。消原本棋中不对将的则,改,对将直接进双方主的单挑景。

能限定:

1.有一个备的被加持技,用于己方所成员进加持,持的方主要为,血量,击,防,士气,每一个将都会一个主的加持性,其的为次加持属

2.具有最一个必的主动能,根武将的类这个能分为围性技,单体持技能,魂力加技能等。

单挑:当发生将的情时会触主将之的单挑,输的一直接判为游戏败。被对将的方将会定为先。同时挑人员括双士。

魂值:魂值上为2,一个技消耗一魂值,分技能会消耗2点魂值,魂值每个回合始自动复一点,斩杀对棋子将恢复一魂值。

4.相定义:是除了之外唯具有主技能的子,相主动技所消耗魂值和共享,动规则变,走字,但他的主技能将影响整战局的向。

能限定:

1.有一个备的被加持技

2.具有一必备的动技能。

七.能规则:所有技的设定循以下

1.类型:害型防型加持

2.间:技的持续间:马生效,续生效,延迟生

3.范围:能的影范围:体,指范围,个战场。

八.图设定:所有的斗都发在一张图上面,以华国棋棋盘原型,建一个3D效果战场地,地形楚河汉为原型。双方阵以楚河隔。

图方向:左右方,左边楚,右为汉。

场景显:在电,手机横屏显整个战所有的魂。

格:整棋盘分一个一的方块,而棋魂点上,动在点点之间,距离为个点之的距离,一个距称之为格。

.积分(战功)统:为家设置梯系统。

胜利取20积分,败同样除20积分。

从最小伍长开,每100积分可进入级赛,局两胜,进阶。夫长升尉为五三胜。

校尉称没有人限制,是只有1000名玩家能获得军的称

最高的100位家授予将军的号。

101-1000

1001以统称为

伍长

匹配规:对相分段的家进行即匹配。

连胜制:如玩家的率高于50%,不断连,则提玩家的配分段,直到玩的胜率复为正胜率,常胜率60%下。

级机制:如果一玩家当分段积为零且续失败5场则进降级处

公式:

值1:

值2:最近10场的

的积分*(1+家的胜)=玩的匹配

把两匹配值,差值最近的玩进行配

例如:

玩家1积分40胜率80%

40*(1+0.8)=72

玩家2分50率47%

50*(1+0.47)=73.5

十.收费方

棋魂肤:每个棋魂有多个同样式皮肤,家可以过购买肤改变魂的形

:棋魂锁方式金币购,和人币购买。

道具:目前仅供不影对局公性的道。改名

:每局战结束家可以据输赢取到一的金币,这些金可以用对棋魂行解锁。

点卷:通过天币充值行兑换,可用于买棋魂,皮肤,具。

二部分:棋魂设

棋魂类:车,马,相,士,将,炮,兵

一.兵:移动距为1,动方向前,左,右,不后退。

初始化

:100

士气:100

攻击:100

御:20

1.武卒

景:战前期魏大将吴所训练精锐步,创下“大战十二,胜六十,其余解(不胜负)”的奇功绩。

音:“耀即吾

加成:20%

气加成:20%

攻击加:20%

防御成:20%

技能:阵(当个魏武的距离于3的候四项性加成20%)

2.秦

:战国期秦国训练的锐步兵,是秦始灭六国,统一天的基石。

配音:“秦有士,谁争峰”

血量加:无

气加成:30%

攻击加:无

御加成:无

技能:爵(每一人士翻倍)

3.陷

:三国.吕布帐大将高所带领一只重步兵,数不过700余,却精异常,所攻击不破者,三国时最强的兵。

音:“.必克,战.必

加成:10%

气加成:10%

攻击加:10%

防御成:30%

技能:阵(忽一切防性技能持)

4.陌刀

背景:唐朝陌,重三斤,由锐雄壮士编队,百人齐刀,史“如墙进,人俱碎”。

配音:“脚踏处皆为大唐国

加成:

士气成:10%

加成:

防御成:10%

技能:骑(对一击必,如遇马的攻有50%几率反

二.车:移距离为线上的意距离。

初始模板

量:120

:100

攻击:120

防御:30

1.春秋战

背景:春秋时各路诸之间交主要方为战车锋,车有三名士,一持长槊,一名驾,一名弓箭。

血量加:100%

加成:

攻击加

加成:

必备技:射御(每次移都会对击范围的敌方子进行次射击,攻击范为三格,攻击为50%,如果次移动攻击目则攻击次的目

2.冲车

景:中历代攻所使用重要战,用于击城墙,城门。

血量加:100%

加成:

攻击加

:冲锋(移动的离越长,攻击力高,每提升10%的攻力)

3.云梯

背景:中国古用于攀城墙的车,带防盾,车,抓

加成:100%

士气加

加成:

防御加:20%

技能:云梯(以在某条直线搭建一空中通,我方子可以此跨越面上的子,每条通道以使用3次,本能只能使用一次。)

4.流马

景:由葛亮发的运输辆。

量加成:100%

士气成:10%

加成:

防御加

:辎重(流马移两旁的方棋子会获取补给,复血量。)

三.马:移方式为字,会到别马的干扰。

初始

化模板

血量:120

气:100

:140

防御:30

1.虎豹

背景:三国时曹操的豹骑威天下。

血量加:30%

士气成:

击加成:50%

防御加

:双骑(当形成环马的候,每回合两都会相替补对移动所生的空,从而成持续连环马)

2.甲骑

景:唐李世民组建的骑兵,披玄甲,每战必先锋。

血量加:30%

士气成:10%

加成:10%

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