而两个敌方之中的其中一方,被蜥蜴怪击杀后再用用施展的,技能对两个敌方之中的另外一方进行施展技能,释放能量与法术的伤害的时候,让对方血量减少时,另外一方所施展的技能释放的法术与能量的伤害也会让蜥蜴怪的血量减少,只是另外一方所施展的,技能释放的法术与能量的伤害与蜥蜴怪,施展技能释放的能量与伤害所造成的伤害要少。
如果蜥蜴怪在击杀掉两个敌方之中的一方的时候,血量会因为受到了两个敌方之中的被击杀掉的一方,施展的技能带来的伤害,和两个敌方之中的另外未被击杀的一方,所施展的技能带来的伤害而减少,蜥蜴怪就会在击杀掉其中一方,再去击杀掉其中的另外的一方,血量不会再有没有战斗那么满,会因为承受了两方的施展技能带来的攻击伤害而让血量减少。
用减少的血量与两方之中的另外的未被击杀的一方战斗,蜥蜴怪会被另外的一方在未被击杀前施展的技能而让血量减少,同时蜥蜴怪也会用施展的技能,对未被击杀的另外的一方进行伤害让血量减少。
在未被击杀的一方会因为受到比蜥蜴怪施展技能的攻击让血量减少为零被蜥蜴怪给击杀掉,而两方之中的另外一方在被蜥蜴怪击杀掉后。
会在被击杀前施展最后的一次技能给蜥蜴怪的血量造成伤害,蜥蜴怪可能会因为血量不足,让受到的这一次伤害把自己的血量减少到最低,从而被敌方之中的另外一方所施展的,技能带来的伤害让血量减少为零把蜥蜴怪给击杀掉。这样,三方在战斗之中都会被击杀掉,只是先后不一样,蜥蜴怪用技能把两方之中的一方给击杀掉,
再用技能把两方之中的另外一方给击杀掉,但在击杀两方之中的一方的时,蜥蜴怪的也会受到两方之中的一方,的技能攻击带来的血量的减少,在用剩余的血量与两方之中的另外的一方未被击杀掉的一方进行战斗,蜥蜴怪会由于受到两方之中的另外的一方,未被击杀的一方施展技能带来的伤害而让剩余的血量减少得更多,
但未被蜥蜴怪击杀的第三方会由于血量变为零,被蜥蜴怪击杀掉的时候施展出技能用能量和法术带来的伤害对蜥蜴怪造成伤害,让蜥蜴怪的血量减少,蜥蜴怪在击杀掉最后一方后由于剩余的血量不足,不能承受击杀掉的最后一方带来的伤害,会让自己在击杀掉最后的一方后由于自己的血量不足而让自己被击杀掉。
蜥蜴怪自身的能量和法术以及击杀掉的两个敌方的能量法术都会全被周围的环境给吸收,让周围的植被茂密和粗壮,但是只能有一种植物能够吸收这种能量和法术,因为吸收的这种能量和法术会比仙人掌更加的具有杀伤力和威力,
因此,除了仙人掌之外能够吸收前面两方在战斗时,不使用技能而是通过普通攻击来对互相进行伤害,让对方的血条亏损和血量减少为零的同时,自己也会由于受到对方的普通攻击而被对方死前的普通攻击给击杀掉,两方在先死死去释放的能量会被仙人掌吸收,而仙人掌却只能吸收两种不同的能量用普通攻击致死对方时先后产生的能量和法术。
被蜥蜴怪吸收后就会让蜥蜴怪的,能量与法术有稳定性和耐消耗性,而现在是三方都通过施展技能或者是使用普通攻击让对方都死亡,先是蜥蜴怪用普通攻击或者是施展技能释放的能量与法术让两方之中的其中一方被击杀掉,再用剩余的血量和能量与法术与两方之中的另外的一方通过施展技能与法术能量把对方给击杀掉而蜥蜴怪本身
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