第一百八十一章 说说卡马克(1 / 2)

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约翰·卡马克,是就算水字数要讲一的人物。

当年马克的湖地位,就同今的埃隆·马斯克样风骚,属于那时代的技英雄,无数人中的“”。

果你是位70、80的游戏家,应很大概听过卡克的大

你是90后、00后的游玩家,能对这名字一感觉也有,但要你玩任何一第一人射击游,就相于是他用户。

因为几所有的一人称击游戏底层代中,都行着卡克当年下的开引擎代

就是我为什么他为“FPS游之父”原因。。

卡马的经历以说贯穿了计算图形学发展。

计算机形学这概念听挺抽象

来说,是通过种数学算在电屏幕上心所欲显示我需要的像,这概念具很强的“交互”性,所自然而和游戏不可分。

作为数学计相生相的娱乐式,游画面从开始颜单一的何图形,过渡到生动形的像素色,平也从高的实验,过渡街机,机,个PC,至现在手机。

小时候卡马克,在父母中就是爱玩游的孩子。

与其对“玩戏”感趣,小马克更兴趣的为什么素小人在屏幕动来动

他自学Bs编,通过作游戏逐渐学计算机形学相的知识。

卡马在少年代就对序展现极高的赋和热

初中的候,为从学校台苹果Ⅱ型电脑,用铝热和凡士调制了种黏性质把窗给融给,结果抓去少所服刑

行为,他喜提“曾经锒入狱的IT名人”称号,在第一的微软比尔·茨,驾超速。

80年末期,戏市场全是主游戏的下,几没有面游戏的形加速件可以容PC。PC就商业办的设备,和娱乐全无关。

为了决这个题,卡克利用20世纪70年代现的,于滚动星照片大型图的原理,编写出为EGA的增强图形适器。这是3D形加速的雏形PC显技术。

这种技可以提存储一相对高辨率的幕图像,但也可变通成,同时存多个低辨率的像。

里说的分辨率,在当时就是300X200像素。和现在,这比还渣。

接下来,他又设出屏幕新技术提高游图形显的速度。

卡马不按重渲染整画面的规逻辑牌,而将每帧中心位保留到一帧。单来说,玩家向意方向动一格时候只要重渲心位置面的部就行了,里面的分接着

一来显里存的西变少,运算压也更小。

在此础上,马克捣了几个上,居在PC复刻了有卷轴果的“版”《级马力》。用在的话,这是了游戏植。

后,这PC上轴技术被卡马开源,放弃了利。这在后面源了很技术,是开源导者。

卡马克技术的求远不于此,戏显然技术最的承载,而他的标就是建一个栩如生虚拟世

进入到马克最长的领,就是有限的源下,过软件法来实硬件做到的事

要做的让人血偾张、节奏的击游戏,最重要就是高率了,果按照规的技路线在PC上实,那游得卡成PPT。

他当时生了一想法,过“光线投射算”(RyCsting)2D成技术,模拟出3D空间深的视效果。

这个算有点类于蝙蝠回声定。因为色的视可能只90°,还有270°压是看不的,或房间内果有前的物体挡了后的物体,后面的根就没要做计

果屏幕向上有320个素,就角色的野中发出320道射线,只有被线击中物体才被计算渲染。

属于“做判断、再做计”的路

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