第6章 系统功能(二)(1 / 2)

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思来去,李想到了教的力,没错是宗教。如果说代社会有哪种西,就表现越奇,就人狂信东西,就是宗了。

如说佛,如果己找到个这样信佛教患者,的病一子好了话,他容易就归功到祖身上。自己再助这个统,让去某个方放下笔钱,己悄无息地获,那么皆大欢了。

即便患的家人信,也多是暗怀疑,不出去,人们也以为是个奇迹已。

个过程怕出现纰漏,要自己出现在场,通系统收物品的能,让位患者愿供奉,就可以

收取时不能让位患者到,只没人看,就算人猜测,也只以是一件骗事件,不会离地以为特异情

这件事,仍然一个漏,李林了很久没有好主意。就是到的那笔,钱其是有标的,就号码,然通过种情况露的几很小,仍然存

是散钱,也是有个漏洞,虽然漏很小。

换成其东西,如黄金,玉石,物,更易出现题,出就是个题。

来想去,李林还放弃了,如果还其他好法的话,这种非规的手不使用好,而这“状重置符”如此贵,浪费这种计中太不算,关时刻,能就是统特意管理员期救命的东西。

整个于“状重置符”而临时意的计,李林到系统么也没下,就下这个,恐怕不换钱用,决定去实施。至于钱问题,把系统其他功看完了考虑。

李林继浏览系其它功,现在剩下三系统功没有看,分别

地图息管理,精神力发研究理,对实接口理。

图管理基本功,李林经在前体会过,但是里提供界面,是更加全面和细。

建,修地图,加智能物,也是智能NPC,情况要耗一定精神力,其NPC智能越级,设的能力强,其次创建及以后持存在消耗的神力数和品质越高。

启动地运行,图可以直运行,并且可设置让家主动入,只玩家拥该地图引导符可以,图运行,基本存需要消能源,能存在消耗精力。地越丰富,情节越,主线长,世观越宏,就意着更高消耗。

地图最要的目,就是引导玩的活动,来获取们产生精神力。

这里有了一基本的明,当家在地中有意地活动,就会放出少的精神,这些是平缓

家处于绪激动,以及各精神状时,会据玩家神力的性分别放出不品质和量的精力。

此所有图的设,情节设置,景的规,其根目的都于引导家情绪变化,获取玩释放精力。

关于玩的精神释放的量和品,需要过哪些段来完,就没详细提了,李明白这该是系资料缺造成的,毕竟已那么长间没有行了,些资料怕需要己通过地图中察,才得到,步步进调试,能得到个平稳最大值,来持续给给自的系统。

李林意到,前自己刚通关地图“空独木”,已在这个图管理出现了,通过点一个“图详细息”的钮,上出现了加丰富信息。

“高空木桥:的,通最简单手段,试参与戏玩家勇气,慧,品,判断家的应能力,获取该家的精力一系属性。

同时拥部分精力储备能,当玩家的神力品达到白品质时,可以获该玩家本地图散发的神力。

最大可载玩家目:10

消耗源:运消耗90千瓦时/每小时,精神力耗0(数字会态变化,随地图容更改变化)

精神力集能力:低

力已收:8赫色精神

精神提纯能:无

图危险度评价:对普通来讲,是无法越的天,就算奥运体冠军来,他一过关的功率也会超过分之五。

地图修改度:低。(地图可适当修,两栋楼无法动,但过关难可以调,独木的宽度,风雨的现时机,是否有鸟袭击,包括台,和家过关进入的间内容,均可由理员设。难度低,测效果越,收集神力能越低)

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