第424章 命运之触(下)(1 / 2)

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“敌的晕眩率太高,我们须想办克制他,近战好说,关键的那两个程英雄,一定要制他们,

只要们一冒,就马集中英将他们掉,不给他们长的机”尼扎和其他名英雄量着,快定下基调。

而另外名近卫营的近英雄,被他们在眼里,装备再,晕眩率再高,打不到己也白,以他的操作,还构不威胁。

但是如先被远英雄晕了,那会导致近战英近身并攻击到,那时候危险了,第一次亡就是为这样。

“恩,还有,人看情出逃脱首,保第一时看到远英雄时,能够及脱离他的攻击围,不他们追的机会”

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英雄在停商议各种对,其中简单的,也有极复杂的,但无一能有效制这种眩的战

晕眩的可怕,以大大低对方有效伤输出时,同时能够打很多吟技能的放,被晕眩还视魔免,没有有应对的段,但过其他接手段,他们仍可以将局控制手里。

此时正商议中天灾英五人,没有意到他们要面临么变态对手。

在他们看,这情况虽是他们一次遇,但是付起来不困难。想到的多手段,都可以续压制手,只需要多一些心

仅仅是有晕眩率极高碎骨锤,但他们操作,各种细把握上极度弱,不可靠这种纯的优来弥补来的。

他们顶做到趁己不了这一要时占一上风,他们在本上的势,装与等级差距,然会越越大,到呈现压的态

单的是,他们积金钱的率仍然高,远比不上方。

要保证种优势被拉大,到最后借优势备,无是召唤,分身,都有法应对们这种眩战术,毕竟只拥有足的兵力,就可以制这种眩,对只有两远程英可以做有效晕,只有制的兵足够多,加上野拥有的能,仍可以将方克制

,在重计算一后,五天灾英很快定策略,紧刷钱,一旦发有两个程英雄团的情,就集聚集压

英雄们竟是神在操控,真正算上算无策,在针对性使用新术后,卫阵营两个远英雄,也没有死过一天灾英,也没得到太的经验钱,充量是他所在的方,可不被压,终于够正常打钱。

唯一需注意的是,一他们过深入,会被埋,虽然着机智过了被,也使他们不肆意推,不过也无形减轻了他三个战英雄压力,他们有育的时

英雄们然保持远比对快得多发育速,等级金钱都对方落后面,过他们快就觉到了新不妙。

百分之十的吸面具,

百分之十触发率的漩

之六十闪避护

之六十命几率水晶剑。

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带有几性的技和装备,都被提到不可议的地,近卫雄们的击力,御力相于无形提升了半以上。而他们等级和备上获的优势,却还超过对方半的实,如果是因为作原因,正面对,一对几乎就平手了。

尼扎和他的友们,快就发了这点,并且实体验了人的次暴击,次晕眩,次次连闪电,己方则攻击迷ss,技释放被断,将们原本强的操弄得乱八糟。

而这些器的升版本,如雷神锤,攻中有百之百的率释放跳跃8160伤害的环闪电,不衰减;

受伤时有百之百的率对攻者及附最多3单位释200伤害的状闪电。

闪避符的升版本,蝶,百之百的率闪避物理伤,更是于物理疫,让们直接溃,这味着有个英雄接被废了,还他们后物理伤最高的影刺客。

大炮,水晶剑升级版,在攻击有百分百的几造成2.4倍伤的致命击,这是让一普通英的攻击加了百之二百十,完成为了击强大英雄。

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