第一十四章 异能再次立功(1 / 2)

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写作面的技,前面多大佬经讲得详细了。

今天讲一些一样的容,希能对大的创作帮助。

我觉得作的起,对我至关重

大家写前先在脑桌的南角点三炷香。

网络作,气第一,意第二,只有先气运火点燃,样码字时候才法力无,灵感穷。

条件还以开坛法,掠其他作的气运持己身。

以上是开玩,切勿真。

下来进正题。

这一期点幕后家流的作技巧。

幕后家流是种伪无流题材说,主的存在较低,者阅读类小说会不断入到不的配角家视角,所以如塑造一有趣的角玩家写好一幕后玩流小说关键。

但我们能陷入想误区,要清楚后玩家小说的感还是自于存感不高主角。

主角在类小说起到的引导玩的作用,也就是线剧情制定者,让读者随他的帝视角观察小中的世与故事。

这期,领地张、主的逐步设、生职业的发……角逐步善游戏能,会读者带不同阶的期待,体会己方势不断壮的满足

让这种感不陷反复循的状态,敌人的在就显非常重

开局就立一个远的强,将期感拉长,这期间成长与利都是了向强发起冲

来,我幕后玩流的爽分为以四大类。

一、戏世界探索与

未知能读者带新奇感。

写幕玩家流说不能局就将界观完展现在家面前,前期尽压低世观,然以配角家的视去逐步索开发戏世界(真实世)。

球上见到的新物、各新奇的具(法)、不观念的撞,这是幕后家流的心剧情容。

、玩家复活与操作

人以游玩家的份进入世界,不知道戏世界真实世,再加可以复的特殊制,可创造出多迪化趣。

例1:对土著物,玩表现得不畏死,让土著轻蔑到寒,这一个逐制造爽的过程,能给上视角的者带去趣。

例2:著生物敢做的,玩家

3:创发明一奇葩的套路。

幕后玩流小说核心之是玩家心态,们构思剧情的候,需描写出家无拘束的心与行为,这能极提升一小说的味性。

三、制矛盾与解矛盾

幕后玩流小说,配角玩除了与著产生益冲突,玩家与家之间样可以了利益生冲突。

这方的爽感源于旁者的吃乐趣,及内外盾发生产生的事,可写的内有很多。

四、角的收

读者切换不的配角家视角,但爽感是来源主角,以主角利益来设计至重要。

这里举主角收上的两爽点。

1:设拍卖行,抽取玩的交易益分成。

2:布任务,让玩家取任务帮助主掠夺领,用小价完成事业,也是主控制玩的重要段。

……

所述,后玩家(第四灾流)以写的容非常,所有洞都可填充进说里,同性格玩家也塑造出多故事剧情。

核心只一个:出第四灾玩家人性与性。

们有身为人的德感,有身为家的无无束(法无天)。大家,今天这里,大家谈谈个人武侠小上的一心得。

在我看,想要武侠小写好,键便在‘江湖’‘冲突’以及‘围’这者。

侠小说是仙侠,没有那瑰丽广的世界。

它不任凭你一条直线上一路飞猛进,到了尽以后,下无敌,就飞到另外个世界,换一个图重新始。

本原创武侠小,一旦了需要这样大图的时

上就处崩溃的缘。

为你一飞了,了,破虚空了,那就不是武侠。

而是了仙侠。

所以,武侠小其本身存在一局限性

在有限空间里,塑造无的可能,首先第点便在:江湖!

什么江湖?

有一句传甚广话,相大家都过“有的地方,就有江。”

浅显的解来看,江湖便人组成

是市井间,亦者是庙之上,有江湖。

江湖往意味纷争。

而纷争起源于益。

以江湖一座名场。

去各位师的作之中,们经常够看到,大反派往想要统江湖。

这自是因为统江湖够获得大的利

要争夺益,其身自然需要具竞争力

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