资料片:答疑(1 / 2)

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穿着色长袍双方纷入席,厅中几没有一声音,然入座。空间静一瞬间。但片刻,仲裁官起锤子主席台敲了敲,砰砰的、空荡荡响声回在大厅中。

裁官抬头,一声音从灰暗的、幽深的帽阴影下传来……

始提问——!”

……

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Q:阴之翼中,攻击与御,命修正与避修正、铠甲以偏斜又怎么运的?

A:如你见。任一个人都应当有一定础(10)的闪修正,后他可从自己敏捷修中获得值/罚。当然若他还备特殊力(比武僧的业能力),说不他还能闪避修上获得察加值。(现在,人物不仅是从活度上定闪避)

这些值作用闪避修上,而避修正作用在个角色动作上。较高的避修正以让一角色动更加机,行动捷,一拥有较闪避修的玩家能会感他的动迅捷如

个闪避正不代你即使着不作何动作能闪避击,只当你动来的时,你才以感到带来的处。

样的,中修正沿用同的修正。久经训的作战巧(职等级修),较的爆发(力量正)、灵活的作(敏修正)、敏锐的察力(察修正)或者其从法术修正都以增加的命中正。

然,命也一样能在你一次攻中起到助作用——你或向反方(如身)挥出刀也能中前方敌人,那你一有传奇般的命修正(奇战士),并且的敌人定是个柴平民。只有这系统才如此大度地计、并调你的攻路线。

否则,中修正会在一范围内整你的击。

二,铠

的改动阴影之非常之。现在件铠甲乎提供全的伤减免——当你的击作用铠甲覆的部位、并没有之击穿,那么的攻击不能给的对手成任何烦(完免伤)。

你当可以击穿一件铠。但任一件铠都有其度属性,击穿硬的检定你的爆力(力修正)武器(器加值)决定,然若你备相应技巧(通击破长)你可以获额外的巧加值。

当你功击穿甲胄,可以对手造成额的伤;并且时你还损坏对的铠甲,如果下次你能攻击到同部位(通过命修正),那么你同于攻到了对的没有护的部(无视甲)。

金属质会提供皮、木材的铠更多的度,特质材如金将拥一个超想象的度。精品则可再制作巧上使材的硬更进一,魔法具的硬则远胜一般防,神器硬度通并不比法防具高,但们皆具快速修能力。

穿上越重防具角色,常敏捷正会受一定限,并且闪避修上会获罚值(两个惩会同时用)。精致品具会让个人行更加灵,在此罚值上常比它同类铠更低。

然而除击穿铠之外。个灵巧的角色能选择击铠甲法覆盖部位,节连接的薄弱位。在些地方,铠甲产的伤害免将完无法产任何作

钝击武无法击穿铠甲,即使没击穿铠也可以成一半害。

三,偏

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