三百一十七.制作困难(1 / 2)

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第二当刘曦来的时,王畅经消失见了。

这家伙作的地离这边远的,铁恐怕要一个时,走这么早是也没问题。

刘曦原今天打去上课,可是思了一下,还是打先请假家把血诅咒的划案写来。这的话就以将策案递给坤,让坤去联其他厂投资游了。

好可以分三路,多找几人去联不同的商,这得到了件以后可以进对比了。

照抄划这种情刘曦经很熟了,用一个上的时间比较关的地方完,然用网络钱坤发一份。

“这是?”

游戏,希望能成3大,所以要你去找投资。”

细的事等我中过去跟说,你看看策案。”

得到了定的回后,刘叹了一气,在子前伸个懒腰。

自从了游戏司,刘就一直要做一国产3戏,而不是那什么国出资国制作的3游戏。

如今距这个目已经越越近了,却发现旧困难重。

先是资问题,个还算好解决,之前几的累积其他游公司看了自己司的实,再加优秀的戏策划案,投的话应没啥太的问题,但是重的是员技术和司技术备问题。

要知很多游都是大投资才出来的,比较有的就是谓的女鬼泣《天使魔》。

工们的术在刘时不时置技能的情况,那些员工阅过后基都能够美国内厂的员,在国上也勉算是二,如果3大作话再挖些大佬来进行筹倒应没太大题,可公司的术储备有点太了一些。

像是人的厂,为了建就独立作一个件出来,为了做戏干脆直接做专属引。而刘的公司没这个力了,们甚至动作捕室都才刚刚建来的。

如果是尼或者微软投的话,许还能他们要点技术员帮忙么的?

现在想些稍微点太早,刘曦续写了些策划的细则,然后便了个懒,准备公司了。

到达司后,曦立刻上了公核心成,将已写好的划分别到他们笔记本脑上,后等待们的反

个游戏不是难太高了点?”序组的大抬头道,“在的玩,不论单机玩还是其游戏的家都偏快节奏戏,像我们只的死亡胞和黑地牢两游戏虽难度高,但是毕节奏快,所以能得到一玩家的护,但这个游……”

“按照划里的标和要,我们司的技肯定不标,哪做出来只能是丽丝疯物语那程度的戏。”

刘曦回道:“术问题们可以求外援,这不是能解决事情,于你说难度太,这主是用户位的问。”

“死亡细的难度很高,家们玩十分钟朝回到放前都此不疲,为什么款游戏不会让接受?”

“我公司的戏有不都是高度游戏,虽然血诅咒的度更高些,但我们完可以设难度调。”

曦尽可的希望司内部支持这游戏,至于希公司全员工都入到这游戏中。

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