第71章:逆向思维(1 / 2)

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在《狱公寓》原文里,住户要在鬼待一定间才能退,可将这点装后运到《猛猎人》

初期猛拥有无状态,此期间人即便有磁力弹,也能将其退而无击杀,且随着使用次数多,猛对磁力弹等进就越适

人玩家果想要杀猛鬼,就必须到猛鬼解时间束,这候才能使用磁力弹进行杀。

种想法过怨力影响传给戴文,他又其进一整理后交给开组,经短暂讨后便得通过。

因为在试版中,猛鬼玩的体验际上相不好,个猎人火威力凶猛了,他们稍一冒头会被打去。

果加上个设定后,就以相当效的限猎人随开火,竟猛鬼遇子弹多,对的抗性越强,以要求人玩家须在无时间内,谨慎的使用子弹。

于是这个想作为修后,很新版《鬼猎人》的测试就调试成,众再次进测试,然这一中猛鬼怖程度大大上

是当你友无法制内心惧,拿喷子就狂突突对方,致平白故给猛刷了一抗性的候。

是这样猛鬼玩来说仍不够,为场上旧是五一,使猎人玩可以有足战术应对猛

在猛鬼个范围外,萧又提出级猛鬼设置,猛鬼玩释放出的低级鬼,用作为猛玩家的下。

过商议后采取这个意,只是低级猛的称呼正式改为鬼奴,然后把个功能载进入戏,开新一轮测试。

测试结显示,又导致鬼玩家于强大,他完可以让奴打乱人玩家队伍,己趁机其进行戮。

么是不要将鬼功能给除呢?寒反对个意见,认为鬼功能还以作为金系统,不应该接全部除。

此对鬼进行了改,作猛鬼释出去的力集合,鬼奴量远不猛鬼那可怕,以他们够被普子弹击退甚至杀

一来普子弹也了用武地,要猎人玩对自己器安排,有更加打细算处理。

此外对奴功能进行了些调整,比如给鬼玩家门加上力槽,个功能要用于放鬼奴力,至能施放个等说,青鱼司准备门设置个技能,用于鬼玩家升级所

这些测以后,《猛鬼猎》彻底决了观不足的陷,然剧情策又得背一个新务:解解释,鬼为啥有无解态,而到一定间以后会消退?

花荆招来的情策划是牛逼,他们居通过逆思维的式,成过将这问题给答完毕:

实际并不是鬼无解态到时就会消退,而是人要通这么多间,才解除猛的无解态。

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