第148章:逃与杀(8)胜负条件(1 / 2)

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那声厉的惨响彻整基地,一边的人小队听声音,顿时来由的中一紧,有几个较警觉,更是四周孤的扫视圈。

“哎呀,就说对那么久动静不有好事,”察觉队友退后,薛羽无奈对观众说道。

虽然因是第一进行逃模式,很多新制还不熟悉,长期游的经验他隐约识到,下来的情会变相当麻且被动。

不过些事情是之后考虑的,眼下这小队需采取的动,就立刻解这道灵节点,开第二逃生之

一方的人小队,见到鬼玩家经彻底淘汰出,便毫恋战立撤退,然他们知道是法全部掉的。

钟善泽有理会人小队边,因去了也有太大处,时已经来及了,们肯定以在自赶到之,解开二道灵节点,以不如续将目集中在前的三小队当

况等第道逃生门打开,第二个人逃脱后,整逃杀模最高潮部分也会上演。

为什这么说?这是为和逃模式的负条件关,青公司做各种设,确保方阵营够勾心角。

然因为在还是一个版,有很稀奇古的玩法没被玩挖掘出,所以定会有完善的方。

果一个杀者玩,能够所有被杀者消,那么然可以得酣畅胜这种高评价。

但可预想在戏中,大多数家不可做到这点,因让追杀获胜的件,自是有更标准。

在消灭个猛鬼家的情下,至消灭5猎人玩,是追者玩家得胜利最低条

如果全猛鬼玩,或者至少8猎人玩消灭,么不管他阵营多少逃,都算杀者玩获胜。

对于猎玩家来,如果过5个人被消,则游必然属失败结;对猛玩家来,则是有猛鬼家被消则处于败结局。

既然此那肯会有这子的情,即至1个猛玩家逃成功过,并且超5个猎玩家也时逃脱功。

果发生个样子情况,么结果是追杀玩家失,而猎玩家与鬼玩家平局结

结算的益,只说比失多那么些,比获胜结自然是远不如,这种差就很难猎人与鬼甘心作。

然这也是完全零和博,只要个阵营意结束局的结,那还可以亲无间精合作的。

毕竟局也不没有奖,甚至败都有定奖励,所以我舍弃那差额,诚合作追求平的结局,岂不是以有更的把握?

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