&esp;&esp;第188章更新到S7的正版厂长
&esp;&esp;FirstBld!!
&esp;&esp;第一滴血,被杰斯的小锤子一点点从盲僧身上敲了出来。
&esp;&esp;明明有闪现,却不能交,这样憋屈的情况,让Krs的脸和面前的显示器变成了一个颜色。
&esp;&esp;说好的粉丝见面会,怎么和以前不太一样了呢?
&esp;&esp;满血。
&esp;&esp;满能量。
&esp;&esp;有W有闪。
&esp;&esp;能抗住半套集火,并死死捏着两个逃生技能,还做好了看到蜘蛛踪迹就立刻后撤的准备。
&esp;&esp;Krs觉得无论如何,都能保证自身安全。
&esp;&esp;大不了卖个上单。
&esp;&esp;结果,在拉开距离之后,被判定给‘扯’了回去……
&esp;&esp;“杰斯这个E,距离太夸张了吧!”
&esp;&esp;泽元完全没想到:“盲僧W马上摸到小兵,嗖地一下被击退了好几个身位,厂长还刚好衔接到控制。”
&esp;&esp;“被砸回去,杰斯不交Q,盲僧就没办法交闪,一定会死。”
&esp;&esp;“还送了个双BFF……MMD心态恐怕要炸。”
&esp;&esp;“发育也要炸,什么英雄能打双BFF杰斯啊?!”致幻指出关键。
&esp;&esp;为什么不杀近在咫尺的兰博?
&esp;&esp;因为只要杀了兰博,就没有盲僧这个人头。
&esp;&esp;而杀了盲僧,无论兰博死或者不死,都等于又送出了一个人头的发育!
&esp;&esp;原本,兰博在对耗层面强过杰斯。
&esp;&esp;以至于邢道带着‘宗师’级的熟练度,都要选择长剑三红出门装,避免因为补给品不足错过关键的击杀机会。
&esp;&esp;但到了现在。
&esp;&esp;双BFF杰斯已经跨过了‘伤害碾压’的阈值。
&esp;&esp;MMD手上的兰博除非卡红温开满Q对拼一波,否则绝对不是杰斯的对手。
&esp;&esp;被消耗的时候不太敢还击。
&esp;&esp;没多久,就被打回泉水补给。
&esp;&esp;邢道有足够蓝量,直接清兵。
&esp;&esp;打兰博不需要控线。
&esp;&esp;随便上去换一换血,就可以把兵线拉回来。
&esp;&esp;这样一来,MMD被迫交出传送,身上还只能补鞋子、复用型药水加上一个真眼。
&esp;&esp;鞋子可以做拉扯,可以增加下一次回线的速度,也可以视局势升级成法穿或者耐艹鞋。
&esp;&esp;药水反复续航。
&esp;&esp;真眼监控关键位置,提前察觉蜘蛛越塔的意图。
&esp;&esp;看起来很科学。
&esp;&esp;问题是。
&esp;&esp;没有撑硬属性,就失去了正面和杰斯交锋能力,在邢道三把长剑的出装面前,连最基本的抵抗都做不了。
&esp;&esp;打着打着。
&esp;&esp;邢道用AQ连招,砸向炮车。
&esp;&esp;过程中,忽然向前方放了一个【加速之门】!
&esp;&esp;普攻配合小兵的伤害,刚刚好将炮车带走,Q技能【电能震荡】射出的能量球通过光门,瞬间提升速度和40%伤害,并砸到了没有防备的兰博身上!
&esp;&esp;这样的操作方式,适合刚刚补过装备,伤害计算比对手精准的时候。
&esp;&esp;MMD以为邢道是AQ补车。
&esp;&esp;实际上,邢道是用A清理炮车,确认Q可以命中,再开E加速打一波。
&esp;&esp;消耗一截血量,还是其次。
&esp;&esp;主要作用,是给MMD施加了非常大的心理压力。
&esp;&esp;众所周知。
&esp;&esp;对抗这件事情,不仅仅是操作和意识的博弈。
&esp;&esp;更关键的是心理素质。
&esp;&esp;分段越高,打的越沉稳,越不容易慌乱,是因为经过大量的实战积累,将各种突发情况都熟记于心,知道怎么去做应对。
&esp;&esp;邢道突如其来的一个‘A兵Q’,出乎绝大多数对手的意料。
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