英雄和冒险者属性:
攻击:可以增加物理类兵种的攻击,现在中强化力量,每点10%
防御:可以增加全兵种防御,现实中强化体质,每点10%
魔力:可以增加魔法类兵种的攻击,现实中强化逻辑思考等方面,每点10%
精神:可能增加英雄的魔法值,现实中强化精神力,每点10%
士气:影响兵种伤害力,每点10%
幸运:影响兵种暴击率,每点10%
兵种职业属性:
物理类每点攻击强化现实力量1%
魔法类每点攻击强化现实逻辑思考等方面1%
防御每点强化体质1%
英雄和冒险者还有兵种速度分档次每一阶段强化一倍敏捷力,阶段分为3点超慢,4点较慢,5点慢,6到10点一般,11到15点快,16到20点较快,20到30点超快。
就游戏中反击转换成现实,每个单位能再一个时间内将自身的力量分布在身体上加强防御的同时震伤敌人。
反击能力就像魔兽中的荆刺光环的个人版,一个战场多少时间内只能反弹5次,每次20%的自身伤害,反击次数用完或没有用完都会以一个时间内回复到完全状态。
不反击能力更还理解,就是攻击时不被反弹就好了。
等级提升后每级加大现实中的对现代化武器的防护力,同时获得寿命加长,英雄每级1年,冒险者每级1月,兵种每级1周。
英雄和冒险者还有兵种游戏化后生成背包空间,英雄30立方米,冒险者15立方米,兵种从一到十阶有一到十立方米。
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