人类幸存者:
成年人农民:攻击6、防御7、伤害2~3、生命10、速度慢
未成年农民:攻击1、防御1、伤害1、生命1、速度较慢
农民二转:攻击2、防御2、伤害1-2、生命6、速度较慢
技能:纳税(每天生产一黄金)
侏儒人:攻击4、防御2、伤害1-3、生命4、速度慢
技能:幸运(本身幸运加一)
侏儒人终极:攻击10、防御10、伤害1-3、生命8、速度慢
技能:幸运(本身幸运加一)巨人杀手(攻击七级生物时伤害翻倍)
枪兵:攻击6、防御5、伤害2~3、生命10、速度慢
枪兵二转:攻击12、防御14、伤害6-8、生命30、速度一般
技能:长枪攻击(攻击前方两格)臂盾(减少25%的远程攻击)举盾(防守时减少25%的伤害)
枪兵终极:攻击??、防御??、伤害??、生命??、速度一般
技能:???
弓箭手:攻击6、防御3、伤害2-3、生命10、速度一般
技能:破甲(忽略50%防御)
弓手二转:攻击9、防御11、伤害3-8、生命28、速度一般
技能:破甲(忽略50%防御)刺穿(刺穿目标伤害到身后目标)
弓手终极:攻击??、防御??、伤害??、生命??、速度一般
技能:???
剑士:攻击12、防御12、伤害7-10、生命35、速度一般
技能:巨盾(减少50%的远程攻击)
保护(剑士周围的友军受到远程攻击时50%伤害由剑士承担并免疫25%伤害)
剑士二转:攻击12、防御12、伤害10-16、生命50、速度一般
技能:巨盾(减少50%的远程攻击)双击(短时间内攻击两次)激怒(当友军阵亡时攻击力上升)
保护(剑士周围的友军受到远程攻击时50%伤害由剑士承担并免疫25%伤害)
剑士终极:攻击??、防御??、伤害??、生命??、速度一般
技能:???
法师:攻击12、防御9、伤害7-9、生命30、魔法值16、速度慢
技能:施法(魔法神拳、驱散、冰箭)
法师二转:攻击12、防御12、伤害7-9、生命35、魔法值16、速度一般
技能:施法(魔法神拳、驱散、冰箭、火球)
驱散攻击:攻击时有20%几率驱散敌人的祝福魔法
能量隧道:让英雄或队长在施法时所消耗的魔法值减少25%。
法师终极:攻击??、防御??、伤害??、生命??、魔法值??、速度一般
技能:???
牧师:攻击12、防御10、伤害10-12、生命30、魔法值16、速度慢
技能:施法(治疗、祝福、圣言)
牧师:攻击12、防御10、伤害10-12、生命30、魔法值16、速度一般
技能:施法(治疗、祝福、加速、驱魔)
和平:攻击目标在一个攻击时间内不能移动和攻击。
牧师终极:攻击??、防御??、伤害??、生命??、魔法值??、速度一般
技能:???
暗骑兵:攻击??、防御??、伤害??、生命??、魔法值??、速度??
技能:冲锋(一次攻击时间内,每跑上一格伤害加5%)
光骑兵:攻击??、防御??、伤害??、生命??、魔法值??、速度??
技能:施法(治疗和祝福)
骑兵二转:攻击??、防御??、伤害??、生命??、魔法值??、速度一般
技能:???
骑兵终极:攻击??、防御??、伤害??、生命??、魔法值??、速度一般
技能:???
坐骑系统:乘骑者没有坐骑属性高,组合后按坐骑属性为基础。
陆地坐骑:全部幸存者可用
野猪(2、3代结合)属性攻击6防御5伤害2-3生命15速度一般
黑熊(5代结合)属性:攻击8防御14伤害5-6生命30速度一般
三头犬(全部三头犬结合)属性:攻击16防御16伤害5-10生命28速度一般
巨蜥(3代)属性:攻击12防御12伤害6-10生命40速度一般
白虎(4代)属性:攻击19防御19伤害6-8生命35速度一般
两脚蜥(5代结合)属性:攻击12防御9伤害7-12生命60速度一般
蛮牛(3代)属性:攻击11防御16伤害12-16生命70速度一般
黑豹(6代)属性:攻击13防御13伤害16-20生命75速度一般
草原狼(2、3代结合)属性:攻击8防御5伤害3-5生命20速度一般
森林狼(2、3、4、5代)属性:攻击9防御9伤害3-5生命25速度一般
恐狼(全部狼类结合)属性:攻击15防御11伤害14-18生命70速度一般
普通马(2、3代游牧民结合)属性:攻击9防御8伤害2-6生命30速度一般
战马马(4代游牧民)属性:攻击16防御13伤害6-9生命45速度一般
独角马(全部牧民加2代独角兽)属性:攻击16防御13伤害7-14生命45速度一般
独角兽(全部独角兽结合)属性:攻击20防御20伤害18-24生命110速度快
梦魇兽(全部梦魇兽结合)属性:攻击23防御20伤害20-26生命110速度快
独角梦魇兽(全部独角兽加全部梦魇兽结合):属性:攻击23防御20伤害20-26生命110速度快
地狱独角梦魇兽(全部马类结合)属性:攻击23防御20伤害24-28生命110速度快
空中坐骑:兵种职业不可用
飞马(3代)属性:攻击9防御10伤害5-9生命30速度快
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