地球人类幸存者和坐骑还有人类转化的亡灵(1 / 2)

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人类存者:

成年人民:攻6、防7、伤2~3、生命10、速度

未成农民:击1、御1、害1、命1、度较慢

农民二:攻击2、防御2、伤害1-2、命6、度较慢

技能:税(每生产一金)

儒人:击4、御2、害1-3、生命4、速度

技能:幸运(身幸运一)

儒人终:攻击10、防10、害1-3、生命8、速度

技能:幸运(身幸运一)巨杀手(击七级物时伤翻倍)

枪兵:击6、御5、害2~3、生命10、速

二转:击12、防御14、伤害6-8、命30、速度一

技能:长枪攻(攻击方两格)臂盾(少25%的远程击)举(防守减少25%的伤

终极:击??、防御??、伤害??、生??、度一般

技能:???

箭手:击6、御3、害2-3、生命10、速一般

能:破(忽略50%防

二转:击9、御11、伤害3-8、生28、度一般

技能:甲(忽50%御)刺穿(刺穿标伤害身后目

终极:击??、防御??、伤害??、生??、度一般

技能:???

士:攻12、御12、伤害7-10、命35、速度一

技能:巨盾(少50%的远程击)

护(剑周围的军受到程攻击50%害由剑承担并疫25%伤害)

剑士二:攻击12、防12、害10-16、命50、速度一

技能:巨盾(少50%的远程击)双(短时内攻击次)激(当友阵亡时击力上

(剑士围的友受到远攻击时50%伤由剑士担并免25%害)

士终极:攻击??、防御??、伤??、命??、速度一

技能:???

法师:击12、防御9、伤害7-9、生30、法值16、速度

技能:施法(法神拳、驱散、箭)

师二转:攻击12、防御12、伤7-9、生命35、魔法16、度一般

技能:法(魔神拳、散、冰、火球)

驱散击:攻时有20%几率散敌人祝福魔

能量道:让雄或队在施法所消耗魔法值少25%。

终极:击??、防御??、伤害??、生??、法值??、速度

:???

牧师:攻击12、防御10、伤10-12、生30、法值16、速度

技能:施法(疗、祝、圣言)

牧师:攻击12、防御10、伤10-12、生30、法值16、速度

:施法(治疗、福、加、驱魔)

和平:攻击目在一个击时间不能移和攻击。

牧师极:攻??、御??、伤害??、生命??、魔值??、速度一

技能:???

暗骑兵:攻击??、防御??、伤??、命??、魔法值??、速??

能:冲(一次击时间,每跑一格伤加5%)

光骑:攻击??、防??、害??、生命??、魔法??、度??

技能:法(治和祝福)

骑兵转:攻??、御??、伤害??、生命??、魔值??、速度一

技能:???

骑兵终:攻击??、防??、害??、生命??、魔法??、度一般

技能:???

骑系统:乘骑者有坐骑性高,合后按骑属性基础。

陆地坐:全部存者可

野猪(2、3结合)性攻击6防御5害2-3生命15速度一

黑熊(5代结)属性:攻击8御14害5-6生命30速度一

三头(全部头犬结)属性:攻击16防御16伤害5-10生28速一般

蜥(3)属性:攻击12防御12伤害6-10生40速一般

虎(4)属性:攻击19防御19伤害6-8生命35速度

蜥(5结合)性:攻12防9伤害7-12命60度一般

蛮牛(3代)属:攻击11防御16伤害12-16生命70速度一

黑豹(6代)性:攻13防13伤16-20生命75速度

狼(2、3代结)属性:攻击8御5伤3-5命20度一般

森林狼(2、3、4、5)属性:攻击9御9伤3-5命25度一般

恐狼(部狼类合)属:攻击15防御11伤害14-18生命70速度一

普通(2、3代游牧结合)性:攻9防御8伤害2-6生命30速度

马(4游牧民)属性:击16御13害6-9生命45速度一

独角(全部民加2独角兽)属性:击16御13害7-14生命45速度

兽(全独角兽合)属:攻击20防御20伤害18-24生命110速度

梦魇(全部魇兽结)属性:攻击23防御20伤害20-26命110速度快

独角梦兽(全独角兽全部梦兽结合):属性:攻击23防御20伤害20-26命110速度快

地狱独梦魇兽(全部马结合)性:攻23防20伤24-28生命110速

坐骑:种职业可用

马(3)属性:攻击9御10害5-9生命30速度快

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