第11章 暴击的难题(1 / 2)

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换做任何一经常玩络游戏人,都会有老这样疯的想法。

开什玩笑,率就是率,那系统做的随机定好不?怎么能被人控制呢!?想要大暴击几率,是老老实地提自身属和装备

在其他家看起嗤之以的想法,却就这在老妖脑海中下了根,他并不经常玩戏的人,所以他思想并有受到往游戏的框架限制,其他玩看起来可能的情,老只要想了就会着自己直觉去

是老妖其他人区别所了,就像最开和系统劲一样……

次,老只是单地为了求出现击时那刹那的致感觉,那种暴时震颤画面,及劲爽手感,老妖不自主地生了一愉悦的感,吸着他去要不停追求这打击感。

其实妖现在种情况,很多人有过,些喜欢刺客职的玩家,也就是要追求击出现限伤害那种感,才会玩的,妖和他有着相的心理,所不同是,老同志这想法有严重,然想要暴击控在自己够掌控范围内。

当然,这种想,其实基于老自身想掌控战节奏的念,毕如果是可控制暴击输,是属意外情,这对一个习精确计的人来,不是件好事。

既然到了,就去做,老妖这点品质得称道,不管能能成功,不试试么行?

于是,妖又开了杀怪业,所同的是,这一次控制着能输出情况下,老妖的海中却反复地忆着先出现暴时的情

回忆,忆着那瞬间的觉,并试图将样的感通过自的控制现出来。

但是遗憾的,当被妖攻击这只野倒下时,老妖没够完成的想法,就连系随机出的暴击没出现一次。客职业生的5%暴击率,虽然相其他职3%的击率高那么一,但是竟也高到哪儿

出现在儿呢?妖停了来,仔地思索,其实在刚才,他已经隐抓到丝灵感,但是始终发不出来。

一定什么地遗漏了,老妖伤筋地甩头,仅着一次击的情,想要敲出点么来,是有些可能,竟就算暴击的面有印,也不太清晰

这里,妖继续始攻击狼,他需要很次暴击果来进验证,以暂时能期待统几率出现了。

就这,在周玩家不思议的神当中,一台屠机器出了。

妖疯狂宰杀着狼,等每一次击的出,由于自身攻高,又着主动避怪物击的能,杀怪效率简高得让发指,本上刚完一只狼,立就扑向外一只,中间都用休息回复的。

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