其次是摆花墙。这个设计是牛队首创的。相信现在全世界所有的顶级阵型,没有不摆花墙的吧。当时因为在一次更新中允许40块屎墙优先升为白墙,所以在设计阵型时,不知道该怎么处理这多出来的40快白墙。牛队的创意就是把白墙和屎墙奇偶间隔放在一起,摆在外圈。这样眼神不好的摆阵手只要摆错一片墙,可能就乱了墙的纹理。直接导致的后果就是开墙失败。各位c的都知道,开墙失败意味着直接gg了。此招一出,各大战营哀嚎一片,因为要做到建筑和防守阵型差不多的摆阵号已经很难了,要做到连墙都一模一样的,那几乎是不可能。</p>
所以打到后期,各位会发现一个很奇怪的现象,就是宁愿不用满级号来参战,以破坏对手的模拟准确性。在最近的版本中,官方已经允许所有的墙都可以升到白墙,但是还有很多号保留了部分屎墙,为的就是达到花墙的效果。</p>
最厉害的当然放在最后说,那就是“藏墙”。不玩到顶级的玩家估计根本就没有听说过“藏墙”吧。顾名思义就是在设计阵型中,故意把一片,或者几片墙藏起来。有些可能藏在建筑背后,有些可能藏在陷阱背后,总之就是找个地方,欺骗你的眼睛,让你找不到。</p>
摆阵手在刚开始摆阵的时候,并不会发现这种阵型有什么特别,但是摆着摆着最终居然多了两片墙出来,然后满世界的找,都不知道这两片墙是怎么多出来的。各位知道,阵型的框架都不对的话,那模拟根本就没有意义,更不要谈什么走位了。所以当这一招发明以后,摆阵手几乎要奔溃,特别是在你辛辛苦苦摆了半个小时以后,突然发现整个框架都错了,这种心情堪比杀人。</p>
藏墙的好处在于,如果摆阵多错误,轻则开墙失败,重则天女走偏,离谱的就是连大部队都会没有方向。这种藏墙的杀伤力巨大,导致摆阵手必须完全的找对所有隐藏的墙,才敢让打手模拟。</p>
其实还有很多在阵型设计上的改良和优化,因为太多,太散,我就不一一列举了。各位可以想象一下,当一张顶级阵型同时用到了上述三种技巧的组合以后,摆阵和打手是多么的困难的一件事。要知道,无节操每次面对黑店时,全部都是这种阵型,在这里还是要向他们无节操的打手致敬的。</p>
当然无节操集团里也是大神济济,在发现黑店祭出这种高级货后,很快拿去家里拆装改良。黑店在研究了集团的打法后,再优化阵型。很多打法和战术,也在阵型的一次次升级中被发明出来。两边就这样在一次次的交战对抗中,把阵型和打法逐步往“怎么变态怎么来”的方向推进。</p>
我可以豪不谦虚的说,正是因为有了集团和联盟这样的竞争和对抗。帮助c至少在阵型和打法上做了很大的提升。很多看上去眼花缭乱骚的一b的操作,很多看上次根本都无法破解的阵型,很多你
根本想都想不到的进攻思路,都是在我们一次一次的创意迭代中不断的被完善和发明。</p>
一群高智商,高资历,热c的玩家,在相爱相杀的过程中,推动c的发展。之后更多的次官方更新,参数的调整,估计也参考了我们的设计思路吧。</p>
↑返回顶部↑