第374章 游戏云解决方案(1 / 2)

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这两大会,哲这个Bss没有亲参与,是分别汇众云内负责李文斌海外负人汤姆负责主大会。

大会上,李文斌汤姆逊,代表汇云,向有参加会的受嘉宾和作伙伴,展示和布了,众云对推出的款产品。

一是众云为个互联子行业供的服器云端决方案,包括游云解决案,移应用解方案,商解决案,流体解决案和网解决方

大解决案,是次“汇云计算会”的要发布容之一,也是汇云未来外提供业云服的主要务内容一。

戏云解方案,要指的游戏开和上线营过程,游戏发团队者运营,需要到的游服务器源。

去不管国内还国外,大游戏司的游服务器系统到置再到发运营,都是各公司根各自的求来采或者租,而且部分游公司,用的都传统的IDC机

传统的戏服务方法,但部署护困难,遇到游开服,活动等服务器源需求盛的时,游戏营商只咬着牙花钱买者租服器。

且,遇服务器机等等理条件坏,对戏运营的损失说,是比巨大,对于多大型游来说,可能停一天,有小几万上百的损失!

也因,针对统游戏务器的种弊端,汇众云向全行,推出汇众云戏解决案,汇以游戏家,游业务是众的重核心之,现如,单单游戏规,游戏利和运数量等件看,众毫无问是全第一大戏公司!

两年以来,众在手,端游,页游三游戏行分支领,都积了丰富研发和营经验,汇众对统游戏发运营程中的端,可是感悟深。

因此,最早方这个创人写《》的代码始,汇就一直向于在上使用戏服务资源。

以前,众云业还没成的时候,汇众旗的多款戏,都用的亚逊或IBM等海云计算头的云务器,来汇众成立发起来以,这些务也就然而然迁移到家云上。

而这中,针行业中在的诸问题,众内部各大游研发团,配合国内外云计算发团队,一同努推出了套游戏解决方

这套解方案,面提到传统游开发运过程中到的各问题,如服务部署维,游戏服搞活人太多不住等题,都以得到单高效解决方

戏业务移到云以后,务器的件部署护等工,将交汇众云专业人来维护,保证服器全天24小时会出现电没网等各种七八糟物理问

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