第747章 极限(1 / 2)

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至此,方欢又现了一破局的键点,就是NPC中的雄单位!

玩家外界带的英雄为惧怕亡,所畏首畏,方欢不敢把部身家在这里,所以到在为止,他都没算召唤尔敏和先君,别提奥尔了。

可是没副英雄助方欢,方欢的团战力分有限,即便魔师数量大,也法抵挡物洪流冲击,若是有相应属的英雄,魔造师是另一模样了。

当方知道高守护者日三次亡上限,已经出了决

个唤醒标必然高塔守者!

欢在戈可惜的神中逐淡化,过折跃到了临基地。

“我现只有1250刻,还要挣回来2250度...”

想到最一次战,那场斗他损了十多魔造师及四座晶塔。

在上万团单位成的战中,即便是方欢有照顾到的地,他现意识操的极限量在300左右(完美操,能够所有单像控制己一样出恰当动作),可是一敌人数过多,局立刻杂了许,方欢作虽然受影响,但接收局信息分析、理这些息时,不一定得及,可不是徽这样变态,欢的大处理信速度也极限!

敌人越,战局复杂,越可能误。

算不上误,更当的说,这种状有些像电脑缓不足时现的卡而导致一系列果...

魔造的损失被一只知道怎混进来爆爆兽死的,爆兽这看似低的兵种,往往在键时刻给人一大大的“惊喜”,包括损的四座晶塔,全是被爆兽靠后直接爆...

那一中,冰塔才是大的功,冰晶的基础性在如的怪物前并不高,但晶塔的攻是魔攻击,且是范攻击,百根冰塔同时泻魔法弹,对人造成伤害远只有单攻击能的魔造,同时,冰晶塔有减速果,正靠着冰塔的范减速,欢才勉抵挡住怪物的击。

斗结束,方欢总结了下,他现自己脑处理极限应是一万左右单组成的杂战场,这是一分水岭,如果整战场中单位数少于一,方欢流畅并时的处战场中有复杂息,可果超过一万个位,导战局混,方欢有可能现信息能及时理、延反应的况。

然,随组成战的每个位的兵、物种及能力变化,欢的极也会随变化。

兵种越、能力复杂,欢的极或许连万都达到,越杂,极就会越到来。

就像之的战斗,怪物洪只有有种以上,再加上欢自己边的兵和单位,总攻超十五种同的单,哪怕物洪流足一万,方欢也就达到极限,果怪物股脑全冲过来,方欢的子可能因为延反应而入的全混乱,在战场是致命,甚至能导致作变形、遗漏重的战场息(比漏掉的爆兽)等,最可能是体败退。

当然,方欢不能同时对这么怪物,他正面永远只是其中部分,了他正的敌人,其余的人只需把他们做一个体“单”监视好,无分析每个细节。

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