关于本书中的战斗系统,以及主角的伤害问题:(1 / 2)

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(对戏数值较在意玩家一要看)

因为魔世界的斗方式在现实会很怪,并不合全息拟游戏战斗风,(想刀剑神里,主站在原不动被个敌人狂砍了分钟,血都不,感觉很违和,魔兽里等级玩原地不,低等的玩家击都会MISS,感觉就扯。)。

所以书中游的战斗统参考很多其的游戏,比如艾登法环,上古卷,黑暗魂,怪猎人,马与砍,只狼

BOSS的血量不再是不动几万几千,而是成了仅只有冒者的百左右,雄模板十倍左,只是剧情战里会有外加成,以符合剧情身

也变得加接近实的残,不是等级高性高就无脑碾的。

么做主是为了合一些‘现实规’。

命一击设计参了只狼的忍杀制,主为了增游戏的确定性。

否则方一出一看等技能属就知道负了,也太没思了,了致命击的机,弱小也有了胜强大人的可

有一些者对于中的一伤害数会感觉‘这一定是作者胡出来’,或‘主角环太明了吧’,事实上,这些伤数字都作者经严谨计得出来结果。

只是其的大部计算过都不会出来,得有水数的嫌,为了免读者游戏机的不了,产生种误会,在这里别介绍下这个戏的伤机制。

主角的器斩龙剑,传级剧情器,100-200的基伤害,一把纯量增幅武器,味着力越高武伤害倍越高。

不要觉一百两的数字小,其这个伤已经非夸张了。

(同是传奇器,伤也会相很大,果是匕,可能有30-60,剑的话,50-100这子,速越快武伤害也越低,同样的间里,剑攻击次,长可以攻两次,首可以击三到次,所巨剑伤高并不响游戏衡)

角有55点力量,也就是5.5倍害增幅。

也就说,主全力一垂直砍去,最能砍出1100平A伤,当然,这是最想的情,一般况下攻取中间,也就150×5.5=825右的伤,基本可以秒蛇人,果是横,这個害还会一步降,只有六百的子。

付蛇人种生命在六七左右的物,一残血,剑才能死。

(当然这切都建在主角高了力属性,及手持奇剧情器的情下。正加点正武器的雄肯定有这么的伤害。)

,主角因为没法穿护,防御极低,小怪被一下就100右伤害,1000的血量就能抗下左右攻击,果是熔土龙拍,可能下就死

于小马大车,船抗大,并不王道加,假如主角单自己手那10王国弩,只要手们分开从四射击,角格挡只能挡面,几齐射就了,所并不会太多人么加点装。

个游戏没有等压制的念,伤全看属和武器,也就是,如果个80的英雄,他的每属性都55,且不计他的英专长增,他的害和10级的主其实是样的,会因为级更高害就更,当然,由于敏高了,剑的速肯定比角快得,耐力了,法值高了,续航能也更强。

技能更多,更耐打。

但仅以平砍次的话,伤害基上差不,主角偏科加,相当10级拥有了人几十的伤害力,但保能力有1级水平。

再来说,斩杀岩土龙那三次击。

一次,技——刺,

刺这个技的特是,可命中目造成武上限的害,也是200×5.5,同时龙属性50%伤害增

是200×5.5×1.5=1650。

岩土龙有极高护甲,斩龙剑破甲属,无视500点甲,所伤害几没有受太多削,但熔土龙还一个叫‘韧性皮’的BOSS天能力减伤害(中没写),因此造成了1325伤害。

第二次击,使风暴裂斩。

成三倍器伤害+300风属性害。附撕裂效,附带碎效果,对巨型超巨型人造成外的增伤害。

可能读一定觉这个对型或超型增伤设定就作者给岩土龙计的,当于给角开光了。

实上,个效果没有被发,因十几米的熔岩龙只是大型敌,并不巨型或巨型。

大型=人魔,头人。

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