“老大你赶快吃饭吧,吃完饭我们还要集中开会,讨论明天游戏公测的事情。”,一直在电脑前研究资料的上官云天终于开口了。
说到正事,孔武总算结束了斗嘴,风卷残云般吃完了这顿早饭兼午饭兼晚饭……然后众人开始讨论明天的游戏公测。
“首先先讨论下这个游戏和以往游戏的几个重大不同之处,老二,你刚才看的那么认真,你先来说吧。”做为“游戏之家”的领军人物,这样的会议自然是白天衣率先发言。
“由于这个游戏是由智脑控制的,并且也没有内测,所以到目前为止,关于这款游戏的资料都是开发团队透漏出来,放在官方主页上的。其中我觉得最值得我们注意的是等级限制,游戏规定,第一天十级封顶,以后每天只能升一级,并且在出资料片前,最高等级限制为六十级,这是个很值得关注的地方。”
“我认为,以前要获取游戏人积分,等级排名占大头,而这次居然限制等级,那么相应的,等级排名也将会被其他排名替代了,具体是被什么替代,只有进入游戏后才知道,官方主页没有写。”孔武想了想后说道。
“我赞成老大的说法,并且我觉得很可能替代等级排名的是综合属性排名,因为在游戏公布的资料中,提出每个属性值都有各自的经验条,经验条满就会增加相应得属性值,而提升属性经验的方法也是多种多样,比如:砍柴可以提升力量属性经验,钓鱼可以提升耐力属性经验,而传统的打怪则会根据具体的操作提升相应属性经验。因此我推测,这款游戏很可能是用综合属性替代等级的地位。”柳无情跟着说道。
“我也同意这款游戏将会用综合属性排名替代等级排名,但综合属性替代等级的可能性不大,如果真的可以替代,就不用限制等级了。我倒是觉得,游戏这么做,是为了让这款游戏面向所有人,真正的把这款游戏打造成全民游戏。如果不限制等级的话,很多人为了排名,都会拼命地冲级,冲在后面的感觉自己被人压着,很不爽。而冲在前面的人,为了维持自己的领先地位,只能一味地玩命冲级。这样恶性循环,再好的游戏也会转变成冲级大赛,更谈不上全民游戏了。智脑应该是出于类似的考虑,才限制等级的。
但在限制等级后,又会出现很多人满级后无所事事,所以游戏又推出了很多副本,比赛,任务,活动等等,如果是以前的游戏,在等级满了后,玩家的追求无外乎装备,金钱,荣誉之类,而这个游戏在此基础上,还增加了属性经验值。一方面是为了调动部分玩家的积极性,另一方面也是为了排名,毕竟,一个没有比赛,没有排名的游戏是很难维持的。正如老四所说,属性经验的获取非常灵活,这就意味着我们可以在一边享受游戏的同时,一边提升综合实力。”白天衣最后总结道。
“高手就是高手,听你这么一分析,我也豁然开朗,看来这个游戏很有玩头,不用像其他游戏一样,整天就是冲级+PK,看样子,这个游戏的玩法很可能丰富多彩。而且你们有没有注意到,官网上,游戏里很多任务都是随机的或者限制玩家条件的,甚至有的任务是限制完成次数的,这是不是意味着,以后想根据网上攻略来做任务就不太容易了?”柳无情问道。
“恩,你说的没错,这个游戏除了很多公共任务外,还有很多限制条件的任务,比如接任务人的职业,等级,属性等等,这还算比较一般的限制,有些任务NPC(非玩家控制角色的英文缩写)是满世界乱跑的,甚至有些任务NPC跑到怪物堆里去,被打死都不稀奇,还好这些带任务的NPC在任务彻底终止前都是可以复活的,但要找他们可就费劲罗。而有些任务是限制完成次数的,完成任务的人数达到一定数字,任务就自动取消了。这样做应该是为了鼓励玩家多探索游戏,一些奖励好的任务都是要自己探索的,靠网上攻略或者他人提供的信息,可能常常会空跑一趟,白白浪费时间。这样一来,整个游戏的游戏性和趣味性也强一些。”上官云天分析道。
“恩,下面我们还是讨论下副本吧,这个才是今天开会的重头,因为一开始的职业选择很可能是依据这些。”白天衣终于提出了这次开会的核心问题。
“关于副本这块,官方给的资料最多,也的确有很多值得注意的地方。首先是副本人数,目前给出的多数副本的上限都是5人,这就意味着这个游戏是鼓励玩家走精英小团队路线。
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